2011.11.09
ティアンへの投資クエ、どうもフラグ管理がおかしくなっている模様。
簡単にまとめると以下。
・投資金が足りなくてもイベントが発生し、また支払いも可能。
不足分は当然マイナスとなるので清算時に赤字イベント発生。
・完了イベントの発生条件が「投資した金額を所持している事」になっている。
つまり、実際投資する分と完了イベント発生の為の分、実質2倍の資金が要る。
(減るのは最初に投資した分だけだけど)
ただこれ、赤字イベントを上手く使うと最大1000000Sを実質チャラに出来るんですよね。
工匠会マジ太っ腹。
まぁ完了の為にそこからまた1000000S稼がんといけませんが。
ちなみに、ウィルの開拓系の投資クエはその辺正常なようで。
とりあえず不具合報告出してきます。
※追記
しまった・・・報告に「人口」太陽発生装置って何やねんと入れれば良かった。
2011.11.06
追加クエストの発生条件を特定するまでに何日費やす事になるのか、想像するだけで笑いが止まりません。
※追記
何の事ぁ無え、EX迷宮出しておかないと大半のクエが出ないってだけだったのか・・・
改めて説明しておくと、ここで言う期待値とは「ある程度Lvアップを重ねた際の上昇量の1Lvあたりの平均値」になります。
「Lvアップ時に能力が上昇する確率」とは違うので注意。
(成長確率の詳しい説明はガイドブックのP130を参照)
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2011.11.04
とりあえず出来た分だけ。
続きは順次追加していきます。
それにしても、本編で発生した追加クエをざっと眺めてみたけど緑の宝石5個とか流石ハンナさん鬼すぎる。
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2011.10.31
ようやくエミリッタルートも書き上がりました。
後はEXマップですが・・・もうVFBまでに間に合う気がしねぇ。
ところで、各ルートをやり直すにあたり一旦Lvをリセットしたのでステ吟味とやらに挑戦したのですが、ついでに気になっていた武器Lvの経験値についてある程度調べてみました。
・経験値 = 味方Lv + 乱数1~99
・攻撃さえしていれば撃破の成否に関わらず得られる経験値は同じ
・素手で攻撃した場合や、防御・威圧発動・ミス等で攻撃が当たらなかった場合は経験値無し
・敵のLvは一切影響しない
・乱数の値は同ターン内に限り一定、キャラ毎には別
| Lv |
NEXT |
累計 |
| E |
3000 |
3000 |
| D |
6000 |
9000 |
| C |
10000 |
19000 |
| B |
15000 |
34000 |
| A |
21000 |
55000 |
| S |
30000 |
85000 |
| M |
- |
- |
乱数については検証不足につき推測も含んでますが、戦女神ZEROの頃からこうだったので恐らく間違いはないかと。
あ、余談ですがLv吟味についてはウィルのLv40くらいで心が折れました。
2011.10.19
とりあえずユエラルートだけ書き上げました。
ルート毎の必須イベントが思いの外細かく設定されてるのに気付いたんで、お陰でユエラルートから順にイベントを一から洗い直す羽目に・・・
一応セラウィルートに関してだけはその辺気にしながら進めてたんで更新に時間はかからんと思います。
あとついでにハンナのステータスについて調べてみた。
| |
HP |
SP |
FS |
物攻 |
物防 |
魔攻 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
| 初期値 |
17 |
20 |
16 |
6 |
6 |
12 |
6 |
4 |
8 |
| 称号上昇値 |
+13 |
+20 |
+20 |
0 |
+10 |
+10 |
+10 |
+2 |
+7 |
| 基本成長率 |
95% |
35% |
24% |
8% |
15% |
36% |
24% |
8% |
8% |
| 期待値(通常) |
1.000 |
0.553 |
0.441 |
0.242 |
0.340 |
0.565 |
0.441 |
0.242 |
0.242 |
| 期待値(○指) |
1.000 |
0.678 |
0.550 |
0.301 |
0.425 |
0.685 |
0.550 |
0.301 |
0.301 |
| 期待値(○首) |
1.000 |
0.769 |
0.649 |
0.352 |
0.498 |
0.781 |
0.649 |
0.352 |
0.352 |
| 期待値(W○) |
1.000 |
1.000 |
0.781 |
0.440 |
0.623 |
1.000 |
0.781 |
0.440 |
0.440 |
で、期待値を基に計算した、Lv99まで上げた場合のステータス予想値が以下。
(小数点以下四捨五入)
| |
HP |
SP |
FS |
物攻 |
物防 |
魔攻 |
魔防 |
敏捷 |
運 |
| 通常 |
128 |
94 |
79 |
30 |
49 |
77 |
59 |
30 |
39 |
| ○指 |
128 |
100 |
90 |
36 |
58 |
89 |
70 |
36 |
45 |
| ○首 |
128 |
100 |
100 |
41 |
65 |
99 |
80 |
41 |
50 |
| W○ |
128 |
100 |
100 |
49 |
77 |
100 |
93 |
49 |
58 |
・・・・・・うーん・・・
2011.09.27
神採りの攻略ページを正式公開しました。
といってもまだ三章までの攻略を書いただけですが・・・
生活にでっかい風穴が空いたんで、もうちょい攻略の作成に時間を割けると思ってたのですが・・・
空いた穴に色々な雑念が横入りしていくもんだから一向に筆が進まぬ有様orz
時間も大事ですがモチベーションはもっと大事ですね。
はい、もっと頑張ります・・・
2011.09.12
現状こんな感じ。
詰め込みたい情報を片っ端から詰めてみた結果、こんなめんどくさい物が出来上がってしまいました。
マジ震えてきやがった…
いや、雛形は出来上がったから後は見た目ほど面倒でもないんですけど。
ソースの8割はテキスト置換ツールさんが代筆してくれるんで。
ところで今回はいつも以上にJavascriptを多用してるんですが、うちを見てくれている人でJavascript無効にしてる人とかいるんでしょうかね?
多分大丈夫だよね…
2011.09.09
8章までどの辺が「難しい」なんだろう?とか思ってたら、
終章に入って何となく理解して、ラスボスに相対して一気に失望した。
もう間接軽減と封印は敵専用スキルでも良かったんじゃないかなと。
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2011.08.11
エミリッタルートの専用マップのみ。
汎用クエスト等で出現するマップについては以下を参考に。
神採りマップ詰め合わせ・共通3~ユエラ4章
神採りマップ詰め合わせ・ユエラ5~6章
神採りマップ詰め合わせ・ユエラ7~8章
※追記で戯言
エミリッタルートは2周目の強くてニューゲーム状態だったので当然苦戦はしなかった訳ですが、これを1周目で挑む人に対してソルガッシュ戦をどうアドバイスしたものだろう、と少し考えてみた。
1.ラグスムエナ単騎で光分子砲の死角から延々通常攻撃
2.エリザスレイン単騎で封印付けて光分子砲の死角から延々歌うわ
3.セラウィ単騎で四精霊衣装+間接軽減付けて光分子砲の死角の距離4~5から延々一閃射撃
4.1~3を全部実行
これはひどい。
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暇があれば正式に攻略ページ作る際にはどんなデータを載せていこうかとか考えているんですが、まだ作ってもいない内から気が遠くなる程の製作過程がありありと浮かんできてマジ震えてきやがりました。
いくら仕○を○○てしまったとはいえ、今回はいつ終われるのやら・・・
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