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2010.03.03

ああ…次はカーリアンだ…

突然ですが、ZEROにおけるキャラクターのパラメータ成長について。

セリカ以外のキャラは各パラメータ毎に成長値が設定されており、Lvが上がる度にその値の分だけ加算されていく仕組みになっています。
成長値は小数第2位まで設定されていて小数点以下の値もちゃんと蓄積されるので、上がり方によっては例えば+5される時もあれば繰り上がって+6される時もある訳です。

このシステムはどうやらVERITAでも変わってはいないようです。

さて、ここで問題。

Q. メモリ解析以外の方法で、この成長値を小数第2位まで正確に調べるには?
A. 100Lv上げればいいじゃない。

という訳で、こちら。

エクリアLv185

これと初期Lv(Lv85)とを比較して導出した成長値と、その値を基に計算したLv500時のパラメータが以下。

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
初期Lv(Lv85) 816 230 43 138 20 105 17 190 154 11 15
成長値 7.25 2.7 0.5 1.35 0.19 0.81 0.18 2.23 1.75 0.13 0.18
Lv185 1541 500 93 273 39 186 35 413 329 24 33
Lv500 3824 1350 250 698 98 441 91 999 880 64 89

これではピンとこないかもしれないので、ZEROの何人かと比較してみる。
(Lv500だと魔攻がカンストしたりで逆に参考にならんので、Lv200のデータを使用)

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
エクリア 1649 540 100 293 41 198 37 446 355 25 35
リ・クティナ 2920 380 0 400 40 255 36 365 280 28 23
アビルース 1809 559 179 270 34 210 32 446 355 15 46
リタ 1900 506 246 316 34 260 36 334 304 24 26
白銀公 2060 560 0 310 38 210 41 420 348 31 36
アムドシアス 2720 350 550 376 44 226 35 430 380 34 27
ナベリウス 2380 715 0 270 30 170 30 484 360 24 31

HP低いなぁ…
というか、魔法能力がアビルース以下というのがまた皮肉な。
(ちなみに最終的には魔攻はカンストで同値、魔防は下1桁の差でエクリア敗北)

とりあえず魔法要員としては十分な性能だけど、脆さがネックになりそう。
連接剣は手放して盾装備が基本スタイルになる予感。

しかし、俺本当に何やってるんだ?