2010.03.03
ああ…次はカーリアンだ…
突然ですが、ZEROにおけるキャラクターのパラメータ成長について。
セリカ以外のキャラは各パラメータ毎に成長値が設定されており、Lvが上がる度にその値の分だけ加算されていく仕組みになっています。
成長値は小数第2位まで設定されていて小数点以下の値もちゃんと蓄積されるので、上がり方によっては例えば+5される時もあれば繰り上がって+6される時もある訳です。
このシステムはどうやらVERITAでも変わってはいないようです。
さて、ここで問題。
| Q. | メモリ解析以外の方法で、この成長値を小数第2位まで正確に調べるには? |
| A. | 100Lv上げればいいじゃない。 |
という訳で、こちら。
これと初期Lv(Lv85)とを比較して導出した成長値と、その値を基に計算したLv500時のパラメータが以下。
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期Lv(Lv85) | 816 | 230 | 43 | 138 | 20 | 105 | 17 | 190 | 154 | 11 | 15 |
| 成長値 | 7.25 | 2.7 | 0.5 | 1.35 | 0.19 | 0.81 | 0.18 | 2.23 | 1.75 | 0.13 | 0.18 |
| Lv185 | 1541 | 500 | 93 | 273 | 39 | 186 | 35 | 413 | 329 | 24 | 33 |
| Lv500 | 3824 | 1350 | 250 | 698 | 98 | 441 | 91 | 999 | 880 | 64 | 89 |
これではピンとこないかもしれないので、ZEROの何人かと比較してみる。
(Lv500だと魔攻がカンストしたりで逆に参考にならんので、Lv200のデータを使用)
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エクリア | 1649 | 540 | 100 | 293 | 41 | 198 | 37 | 446 | 355 | 25 | 35 |
| リ・クティナ | 2920 | 380 | 0 | 400 | 40 | 255 | 36 | 365 | 280 | 28 | 23 |
| アビルース | 1809 | 559 | 179 | 270 | 34 | 210 | 32 | 446 | 355 | 15 | 46 |
| リタ | 1900 | 506 | 246 | 316 | 34 | 260 | 36 | 334 | 304 | 24 | 26 |
| 白銀公 | 2060 | 560 | 0 | 310 | 38 | 210 | 41 | 420 | 348 | 31 | 36 |
| アムドシアス | 2720 | 350 | 550 | 376 | 44 | 226 | 35 | 430 | 380 | 34 | 27 |
| ナベリウス | 2380 | 715 | 0 | 270 | 30 | 170 | 30 | 484 | 360 | 24 | 31 |
HP低いなぁ…
というか、魔法能力がアビルース以下というのがまた皮肉な。
(ちなみに最終的には魔攻はカンストで同値、魔防は下1桁の差でエクリア敗北)
とりあえず魔法要員としては十分な性能だけど、脆さがネックになりそう。
連接剣は手放して盾装備が基本スタイルになる予感。
しかし、俺本当に何やってるんだ?

