2010.03.21
NGワードは「誰得」
ようやくオーダクルの敵データが終わりました。
何というか、正直達成感よりも虚しさで一杯です。
いえね、「これそこまで需要あるの?」って疑問は早い段階から持ってたんですがね?
何かこう、引くに引けなかったというか…
まぁお陰でベリダディアの称号クエは自力でコンプ出来ましたがね。
わぁい嬉しくねぇ。
さぁ次は本編の敵キャラだ…
2010.03.21
ようやくオーダクルの敵データが終わりました。
何というか、正直達成感よりも虚しさで一杯です。
いえね、「これそこまで需要あるの?」って疑問は早い段階から持ってたんですがね?
何かこう、引くに引けなかったというか…
まぁお陰でベリダディアの称号クエは自力でコンプ出来ましたがね。
わぁい嬉しくねぇ。
さぁ次は本編の敵キャラだ…
2010.03.06
エクリアと違って単騎でのLv上げは無理かと思ったら意外と普通に行けた。
油断すると死ぬけど。
で、データをまとめるとこんな感じ。
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期Lv(Lv90) | 985 | 68 | 258 | 152 | 24 | 109 | 22 | 154 | 102 | 16 | 9 |
| 成長値 | 8.72 | 0.75 | 2.4 | 1.57 | 0.23 | 0.84 | 0.22 | 0.96 | 0.64 | 0.15 | 0.1 |
| Lv190 | 1857 | 143 | 498 | 309 | 47 | 193 | 44 | 250 | 166 | 31 | 19 |
| Lv500 | 4560 | 375 | 1242 | 795 | 118 | 453 | 112 | 547 | 364 | 77 | 50 |
Lv200時比較
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カーリアン | 1944 | 150 | 522 | 324 | 49 | 201 | 46 | 259 | 172 | 32 | 20 |
| ダルノス | 1920 | 0 | 376 | 344 | 41 | 155 | 32 | 0 | 287 | 27 | 24 |
| ペルル | 1921 | 168 | 271 | 337 | 44 | 223 | 38 | 261 | 257 | 29 | 14 |
| シャマーラ | 1959 | 0 | 300 | 320 | 45 | 130 | 47 | 0 | 309 | 40 | 30 |
| レクシュミ | 3200 | 0 | 420 | 389 | 41 | 281 | 35 | 0 | 205 | 23 | 20 |
| 空の勇士 | 3660 | 0 | 483 | 510 | 46 | 283 | 34 | 0 | 250 | 38 | 24 |
| ハイシェラ | 2769 | 517 | 435 | 461 | 41 | 268 | 37 | 400 | 332 | 33 | 27 |
ヤバイ。魔防ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
どれ位ヤバイかというと、成長値をダルノスで例えると0.64ダルノスしか無い位ヤバイ。
ZEROで魔防ワースト1だったレクシュミにも最終的に150差を付けられるほど。
お前はエスペリアかと。
その代わり、他の戦闘力はかなり高め。
例えるなら、シャマーラの安定感に武器攻撃力が加わった感じ。
恐らくシャマーラ程ではないだろうけど運もそこそこ高い。
見切りもあるし、回避特化で装備を固めれば魔防の低さも補える筈。多分。
…にしたって、ちょっとこれは流石に調整不足じゃないかなぁ。
製品版ではせいぜい初期値を弄る程度で、成長値まではいちいち変えないだろうと思ったからこそここまで調査したけれど、これを見たらちょっと分からなくなってきた…
えー、どうやら体験版では武器やスキルの熟練度はAまでしか設定されていないようです。
カーリアンの中型武器がSになったので確認しようとしたら以下のエラーが。

で、ここで「はい」を選んで続行した後の画面がこちら。
素人考えですが、S以降の熟練度の上限がまだデータに無い為、それを画面上に出そうとするとエラーになる、とかそんな感じですかね?
とりあえず、プレイの方は問題なく続行出来るようですが、熟練度を確認しようとする度にエラーが出るのが困り者。
今回は武器熟練度だったから良かったけど、技の方だったらもっと大変だったんだろうな…
つか、こんなバグ製品版では有り得ないしそもそも俺以外にこんな状況に陥る人もいないだろうし、知っててもしょうがないよね。
※3/22追記
すいません、どうやら術技の方はちゃんとMランクまで設定されてるみたいです。
作品別スレに実践してみせた猛者が現れました。
うーん、やはりいる所にはいるものだ。
2010.03.03
突然ですが、ZEROにおけるキャラクターのパラメータ成長について。
セリカ以外のキャラは各パラメータ毎に成長値が設定されており、Lvが上がる度にその値の分だけ加算されていく仕組みになっています。
成長値は小数第2位まで設定されていて小数点以下の値もちゃんと蓄積されるので、上がり方によっては例えば+5される時もあれば繰り上がって+6される時もある訳です。
このシステムはどうやらVERITAでも変わってはいないようです。
さて、ここで問題。
| Q. | メモリ解析以外の方法で、この成長値を小数第2位まで正確に調べるには? |
| A. | 100Lv上げればいいじゃない。 |
という訳で、こちら。
これと初期Lv(Lv85)とを比較して導出した成長値と、その値を基に計算したLv500時のパラメータが以下。
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期Lv(Lv85) | 816 | 230 | 43 | 138 | 20 | 105 | 17 | 190 | 154 | 11 | 15 |
| 成長値 | 7.25 | 2.7 | 0.5 | 1.35 | 0.19 | 0.81 | 0.18 | 2.23 | 1.75 | 0.13 | 0.18 |
| Lv185 | 1541 | 500 | 93 | 273 | 39 | 186 | 35 | 413 | 329 | 24 | 33 |
| Lv500 | 3824 | 1350 | 250 | 698 | 98 | 441 | 91 | 999 | 880 | 64 | 89 |
これではピンとこないかもしれないので、ZEROの何人かと比較してみる。
(Lv500だと魔攻がカンストしたりで逆に参考にならんので、Lv200のデータを使用)
| HP | MP | TP | 物攻 | 攻回 | 物防 | 防回 | 魔攻 | 魔防 | 肉速 | 精速 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エクリア | 1649 | 540 | 100 | 293 | 41 | 198 | 37 | 446 | 355 | 25 | 35 |
| リ・クティナ | 2920 | 380 | 0 | 400 | 40 | 255 | 36 | 365 | 280 | 28 | 23 |
| アビルース | 1809 | 559 | 179 | 270 | 34 | 210 | 32 | 446 | 355 | 15 | 46 |
| リタ | 1900 | 506 | 246 | 316 | 34 | 260 | 36 | 334 | 304 | 24 | 26 |
| 白銀公 | 2060 | 560 | 0 | 310 | 38 | 210 | 41 | 420 | 348 | 31 | 36 |
| アムドシアス | 2720 | 350 | 550 | 376 | 44 | 226 | 35 | 430 | 380 | 34 | 27 |
| ナベリウス | 2380 | 715 | 0 | 270 | 30 | 170 | 30 | 484 | 360 | 24 | 31 |
HP低いなぁ…
というか、魔法能力がアビルース以下というのがまた皮肉な。
(ちなみに最終的には魔攻はカンストで同値、魔防は下1桁の差でエクリア敗北)
とりあえず魔法要員としては十分な性能だけど、脆さがネックになりそう。
連接剣は手放して盾装備が基本スタイルになる予感。
しかし、俺本当に何やってるんだ?
