2010.02.28
VERITA体験版終了
気付いた事をつらつらと。
- ダメージ計算式は基本的にZEROと一緒らしい
- 攻撃属性に「反万能」っぽい属性が追加?(敵の「まきつき」とか)
- 効果パラメータに減少系が追加(敵が防低を使ってきた)
- 行動キャンセル攻撃が追加。カーリアンの双葉崩し、盗賊の頭の粗悪な粉末等。
魅了と違ってボスにも有効、ただし硬化フレームが長い。 - セリカ&リウイのステータス上昇量はZEROセリカの第一世代と一緒
- エクリアのスキル「セリカが嫌い」の減少効果は陣形効果等と違って「戦術」コマンドの情報に反映されない
- レイーネの「ねこぱんちⅠ」は100フレーム毎にPT平均Lv×5の防御無視ダメージ
- 敵の物理攻撃が殆ど後衛を狙わなくなった。
戦術が組み易くなったというか、ヌルくなったというか… - 「連携」スキルの増加率累積は味方の「連携」だけが連続しないとリセットされる。
たとえ味方の攻撃でも、「連携」以外の攻撃が間に入ると駄目 - 「貫通」スキルがかなりのチートになりそうな予感。
発動率はかなり低いようだけど、防御回数ダウンは25%くらいでいいような気もする - 術・技の待機/硬化フレーム数表示は復活させて欲しいなぁ
- 術・技を各100回使用は流石にマゾい…
せめてMAXで消費MP/TP軽減くらいの恩恵が欲しい - 先手や見切りの発動をもうちょっと視覚的に分かり易くして欲しい。
連携は分かり易いのに… - サポートキャラの攻撃でトドメを刺した場合の経験値配分がよく分からない。
セリカ1人の時は約4%減少するのに、2人PTになったら元値の±0~+1の誤差になった。
そういや、ZEROの時はどうだったっけ… - 体験版での最大ダメージ候補は「突然変異した雲」(防御回数1)に滅綱斬?
続きにマップ画像。
