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2010/2/28

VERITA体験版終了

気付いた事をつらつらと。

  • ダメージ計算式は基本的にZEROと一緒らしい
  • 攻撃属性に「反万能」っぽい属性が追加?(敵の「まきつき」とか)
  • 効果パラメータに減少系が追加(敵が防低を使ってきた)
  • 行動キャンセル攻撃が追加。カーリアンの双葉崩し、盗賊の頭の粗悪な粉末等。
    魅了と違ってボスにも有効、ただし硬化フレームが長い。
  • セリカ&リウイのステータス上昇量はZEROセリカの第一世代と一緒
  • エクリアのスキル「セリカが嫌い」の減少効果は陣形効果等と違って「戦術」コマンドの情報に反映されない
  • レイーネの「ねこぱんちⅠ」は100フレーム毎にPT平均Lv×5の防御無視ダメージ
  • 敵の物理攻撃が殆ど後衛を狙わなくなった。
    戦術が組み易くなったというか、ヌルくなったというか…
  • 「連携」スキルの増加率累積は味方の「連携」だけが連続しないとリセットされる。
    たとえ味方の攻撃でも、「連携」以外の攻撃が間に入ると駄目
  • 「貫通」スキルがかなりのチートになりそうな予感。
    発動率はかなり低いようだけど、防御回数ダウンは25%くらいでいいような気もする
  • 術・技の待機/硬化フレーム数表示は復活させて欲しいなぁ
  • 術・技を各100回使用は流石にマゾい…
    せめてMAXで消費MP/TP軽減くらいの恩恵が欲しい
  • 先手や見切りの発動をもうちょっと視覚的に分かり易くして欲しい。
    連携は分かり易いのに…
  • サポートキャラの攻撃でトドメを刺した場合の経験値配分がよく分からない。
    セリカ1人の時は約4%減少するのに、2人PTになったら元値の±0~+1の誤差になった。
    そういや、ZEROの時はどうだったっけ…
  • 体験版での最大ダメージ候補は「突然変異した雲」(防御回数1)に滅綱斬?

続きにマップ画像。

(さらに…)

2010/2/25

サ○りてぇ…

ようやく戦女神VERITAの体験版が来たというのに…
何故今夜も仕事?(※予定通り)
明日の昼までお預けか…

全然関係ない話題ですが、いつの間にか「三匹が斬る」のDVD-BOXが発売決定してた件。
「三匹がDVD化されるのを見届けるまでは死ぬに死ねない」を信条に今まで生きてきた俺大歓喜。
あれ? でもこれって生きる目的1つ失った事になるのか?

ちなみに残りの信条は「デモンベインがスパロボ参戦するのを見届けるまでは死ぬn(ry」と「大神とBoFが参戦するナムカプ新作が出るのを見届k(ry」

生き続ける気アリアリですね。

2010/2/3

ここから先がまた長い

とりあえずオーダクル関連の大まかな所をうp。
EXTRA FLOORのページの冒頭のアレとかまるっきりWikiの二番煎じなんですが、ユーザビリティを考慮するとどうしてもあんな感じの表記の仕方になるというか…
データそのものはほぼ自家製なので、どうか許していただきたく。

今後予定しているのは、クエスト、本編を含めた敵キャラのデータの作成ですが…
まだ歯抜けになっている部分が多いのでもう暫く時間がかかりそう(´・ω・)

あと、今更ですがデータ整理していたら敵モンスターのステータスには法則がある事に気付いたので、需要あるかは分かりませんが載せてみる事に。

タイプ HP 論攻・心攻 論防・心防 天空
通常 100% 100% 100% 100%
レア 113% 108% 110% 100%
HB 120% 112% 118% 100%
HBレア 130% 117% 126% 100%
フロアボス 130% 110% 116% 103%
フロアボスレア 140% 116% 121% 105%
フロアボスHB 150% 122% 128% 108%
フロアボスHBレア 165% 132% 140% 112%

※HB=ハイパーバトル
※小数点以下は全て切り上げ

尚、ゴブリン系のHBレアのみHPと心理防御の成長率が独立してます。
下層で異常にHPの高いマスターゴブリンが出てくるのはそのせい。
カイザーゴブリン(フロアボスHB)のレアは不明…遭った事無い。
※2/6追記:カイザーゴブリンレアは法則通りでした。

あと、ドラゴン系もこの法則には当てはまらず。