2009.02.28
スキル能力付加のバグ・実践編
軽い気持ちで試してみたらご覧の有様だよ!
なんかまた駄目っぽい部分が見えてきたな…
少し長いんで畳みます。
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以前にうちが報告したものも多数修正されてました。 → 詳細
でも、雲母の任意対象スキルとかバインド関連は未だに直ってないんだよなぁ…
あ、あと確認中に気付いた事だけど弓那の赤盾とか雲母の暗中とか、連続で使用すると付加効果がどえらい事になりますね。
これも仕様?
2009.02.25
本編の3ルートを埋めた後でと思ってたんですが、週末まで時間が取れそうもないのでとりあえず出来た分だけでも。
仕様を考えるとこの作品も完成までには相当かかりそうなんだけど、4/24には姫狩りが控えているからなぁ…
スキルデータは完成出来ないかもと、先に謝っときます。
2009.02.23
2009.02.20
1ヶ月弱か…意外と早かったな(えー
ダンジョンの固定階のマッピングや出現敵Lv検証とかやりまくってたらクリアLv34。
どうみても上げすぎです、本当にry
いやね…何つーか、スキル回収とかやってるとこう、みなぎってきちゃうのよ…
そろそろちゃんとした攻略サイト作りに取り掛かろうとは思うておるのですが、近々次のパッチが出るという噂だったので少し様子見しようかなぁと。
移動パートのフラグとかまた修正されちゃうと調べ直すの面倒ですし。
ところで、1周クリアまでに書き溜めてきたバグやその他細かい指摘が大小合わせて60項目以上あるんですが、この場合Excelか何かにまとめて送った方がいいんでしょうかね?
次のパッチでせめて半分くらいは減ってくれるといいなぁ…
※追記
パッチ来たけど、スキル関連は殆ど弄ってないっぽいですね…
全部を確認した訳じゃないけど、とりあえずメール送ってきますわ。
2009.02.15
戦闘時にバックヤード(2、3人目)にアイテムを使用させる
↓
4人目の行動決定(=戦闘開始)までにキャンセル
↓
アイテムを使わせてたキャラを「待機」させる
↓
再度キャンセルしてアイテムを確認すると、使おうとしていたアイテムが増えている。
更にここで待機→キャンセルを繰り返すだけで1個ずつ増えていく。
また、キャンセルせずにそのままターン終了しても1個増える。
戦闘中に使用可能な物であれば増やし放題。
でもすぐに修正入るだろうな…
2009.02.12
仕事から帰ってみれば、何やらダメージ計算式が解明されつつあるじゃありませんか。
調べるならまずはある程度進めてからと思って、半ば諦め気味に後回しにしてましたけど…
正直、早期から取り組んでても自分があの式に辿り着けたかは分かりませんね。
うん、ある意味手を出さなくて正解だった。
しかし、だいぶヒントが出てきたというのに未だにこの計算はよく分からない…
一体このステータスにどんな補正がかかれば論理>心理な期待値が出るんだろう?
2009.02.09
6章の話題とは全く関係ないのですが、雲母のイベントスキル「暗中に揺らぐ小さな光」について。
最初は単純に味方のBYスキルに反応するのかと思ってたのですが、どうも少し違うようで。
手持ちのスキルの一部で検証を行った結果が以下。
反応したスキル
・ハートビート系
・メディカルアローン
・ハイドロブラスター
反応しなかったスキル
・パイロスプリット
・ライジングワン
・マテリアライズワン
・リダクションアローン
・愚鈍な思考
反応、無反応のどちらからも共通点が見出せず、正直訳が分かりませんorz
まだ何か見落としがあるのかな…
2009.02.07
こちら、アームスーツ黒のディフェンススキル。
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ほう、リフレクションをリフリクションとは新しい。
reflectionだと発音的には完全に「レ」なんだけど、個性を出したかったのかな?
で、こちらクラカワ機のディフェンススキル。
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やっぱり誤字かよ。