2009.01.28
Lv差による経験値補正
+4以上は再現が面倒臭いので、余裕が出来た頃にでも調べます。
SSGでLv弄れるようになればすぐなんですが…
| +3 | +2 | +1 | 同Lv | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9以下 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150% | 130% | 110% | 100% | 75% | 50% | 30% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 10(固定値) |
あと、通常の敵の経験値を100%とした場合、
・レア:110%
・上位種(HB):115%
・上位種レア:125%
となります。
2009.01.28
+4以上は再現が面倒臭いので、余裕が出来た頃にでも調べます。
SSGでLv弄れるようになればすぐなんですが…
| +3 | +2 | +1 | 同Lv | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9以下 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150% | 130% | 110% | 100% | 75% | 50% | 30% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 10(固定値) |
あと、通常の敵の経験値を100%とした場合、
・レア:110%
・上位種(HB):115%
・上位種レア:125%
となります。
2009.01.26
いつものように戦闘時のダメージ計算式を導出してみようとしたのですが…
ちょっと今回はお手上げに近いです(‘A`)
支持率や各色オーディエンスの割合も絡んでてかなり複雑っぽいです。
モンスター戦でダメージが異常に増大する現象を調べる足がかりになると思ったんだけどなぁ。
2009.01.18
1ヶ月も経たんとブッ壊れたショックで10日ほど心肺停止していました(半分嘘
昨日クリニックから連絡あったし(電話出れんかったけど)そろそろ戻ってくるかなぁ。
2009.01.01
仕事さんがなかなかバトルフェイズを終了してくれないまま年が明けてしまいました。
あと1日、あと1日辛抱すれば休みがもらえる…!
あと、結局メギドはウチでは攻略しない事にしました。
やろうかなと思ってた事全て愚者の館様の所に載ってたのでorz
やっぱりあの人達マジパネェッスわ…
当分はおとなしくZEROやなるかなの書き残しを埋めていく事にします。
最後になってしまいましたが、今年も宜しくお願いします。
