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2007.10.09

エトルのボトムレスピット

なんかセレスティアリーやマナリンクで発動しなくなってるけど、これって前からそうだったかなぁ。
サポートスキルではなくディバインフォーススキルのみに反応する仕組みになってるっぽい。

つまりはピット設置後も望やユーフィは回復し放題で、向こうはRZが空かなくて涙目状態な訳で。
…繰り返しになるけど、元からこんな仕様だったかなぁ。
ピットのダメージに怯えてわざわざインスパイアにセットし直してたのがアホっぽく思えてきた。

2007.10.05

裂空掌破IV

Ver1.06の修正によって弱体化したと嘆きの声が大きい裂空掌破IVが一体いかほどの物か気になったので、簡単に調べてみました。

つっても俺はまだSHはおろかHにも触れてないので、以下は作品別スレの書き込みとWikiの情報を元に計算したものです。

・攻撃力は500%を超えると戦闘開始時に500%に修正されるらしいので500%に設定
・属性値は黒属性上昇Lv5の+18%に設定
・場の能力・属性修正は考慮しない

以上の条件で計算を行うと、

裂空掌破IV(旧):18 × 5.00 × 1.18 = 106.2
裂空掌破IV(新):16 × 5.00 × 1.18 = 94.4

つまり、Ver1.05までは現HPの106.2%ダメージで即死(クリティカル時)だったのがVer1.06では無防備の相手も殺せなくなったと。
うーむ、たかが2%ながら中々に奥深い。

2007.10.04

世界樹の迷宮2とな

もうWikiが出来てるし。早えーよw

情報を見る限り、システムの根本は変えずに磨きをかける方向で行くみたいスね。
マップアイコンや塗れる床の色が増えたとか、地味な部分が向上してるようで実に嬉しい。

新職業が増えたとかも良いんだけど…個人的に、キャラグラが男女2ずつでは物足りないと思うのは贅沢かなぁ。

あとは前作の第1階層みたいに気合の入ったマップイベントが今度は満遍なく設置されてる事に期待。

まぁ何にしても、まずは発売前に前作をクリアする所から始めないとorz
せめてパスワードは取っておかんと…

2007.10.01

ミッション評価

Ver1.06になってようやく、イベント戦でのユニット撃破数を直後のミッション評価に組み込まないように修正したみたいスね。
同時にカティマ・ルプトナ・ナーヤルートの10章出雲マップでSSが取れるようになったようだけど、やっぱり原因はこれだったんだろうなぁ…

多分修正前の10章出雲は「雑魚20+エヴォリア+直前のイベント戦4」の計25を基準にランクを決めてたんだろうけど、それじゃあカティマ他ではSS取れんわな。
間に専用ミッションが入ってイベント戦の分がそっちに持ってかれるから、どう頑張っても21/25しか取れん訳だし。

かといって21を基準にしちゃうと、沙月他のルートではイベント戦での貯金が4あるからミッションで敵4隊放置してもSS余裕って事になっちゃうし、どちらにしてもイベント戦での撃破数はネックになるんだよなぁ。
少し考えれば気付きそうなものなんだけど、もっと早く修正出来なかったんかな?

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