2009.02.09
6章の話題とは全く関係ないのですが、雲母のイベントスキル「暗中に揺らぐ小さな光」について。
最初は単純に味方のBYスキルに反応するのかと思ってたのですが、どうも少し違うようで。
手持ちのスキルの一部で検証を行った結果が以下。
反応したスキル
・ハートビート系
・メディカルアローン
・ハイドロブラスター
反応しなかったスキル
・パイロスプリット
・ライジングワン
・マテリアライズワン
・リダクションアローン
・愚鈍な思考
反応、無反応のどちらからも共通点が見出せず、正直訳が分かりませんorz
まだ何か見落としがあるのかな…
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2009.02.07
こちら、アームスーツ黒のディフェンススキル。

ほう、リフレクションをリフリクションとは新しい。
reflectionだと発音的には完全に「レ」なんだけど、個性を出したかったのかな?
で、こちらクラカワ機のディフェンススキル。

やっぱり誤字かよ。
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細かいところまで気になってしまうのが僕の悪い癖(水谷豊風に
…本編も進めずに俺は一体何をしてるんだろう。
※2/6 必要アビリティLvの詳細を追加
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2009.02.03

なんかもう、ダメージ計算式云々は諦めるしかないと感じました。
うん、全然4章と関係ないですね。
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2009.02.02
以前にも軽く書いてますが、装備品のエンチャントが正常に付加されない件で簡単に検証を行ってみました。
※Ver1.01時点のもの。Ver1.021で、今回検証を行った部分については修正済
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2009.02.01
「繋がる言葉と繋がらない想い」は内容的にはどう見ても「坂上家の秘密」前提の展開なんだけど、発生条件には含まれてないんですよね…
まぁ面倒が少ない分にはいいんだけど。
※↑Ver1.02で修正
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2009.01.28
+4以上は再現が面倒臭いので、余裕が出来た頃にでも調べます。
SSGでLv弄れるようになればすぐなんですが…
| +3 |
+2 |
+1 |
同Lv |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9以下 |
| 150% |
130% |
110% |
100% |
75% |
50% |
30% |
20% |
10% |
5% |
2% |
1% |
10(固定値) |
あと、通常の敵の経験値を100%とした場合、
・レア:110%
・上位種(HB):115%
・上位種レア:125%
となります。
2009.01.26
いつものように戦闘時のダメージ計算式を導出してみようとしたのですが…
ちょっと今回はお手上げに近いです(‘A`)
支持率や各色オーディエンスの割合も絡んでてかなり複雑っぽいです。
モンスター戦でダメージが異常に増大する現象を調べる足がかりになると思ったんだけどなぁ。
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2009.01.24
未だに1章も終えずに色々調べ回ったりしてるんですが、既に戦闘関連でいくつか「?」な部分が…
相変わらずのようで何よりです。
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