2009.03.15
なんとか時間を作ってHardを進めてます。
このゲームは進めていく度に新たな発見があるから面白いですね。
雑魚黒星徒がハートビートブラックをメディカルアローンと同じ発動条件で使用してきた時には乾いた笑いが止まりませんでした。
これインタラプトスキルじゃなかったよね?
…とまぁこんな感じで相変わらずアラ探しを続けてたりします。
(いや、わざわざ探してる訳じゃなくてデータ収集してると勝手に見えてしまうんですが)
次のパッチが出た後にでも報告しようと思って溜めこんでるんですが…
来ませんね、パッチ。
2009.03.02
週末費やして藍編しか終えられなかったorz
だからNormal2周目のオーダクルなんかほっとけって言ったのに!(誰が?誰に?
ところで、以前のエントリで「バインド関連はまだ直ってない」と書いたんですが、どうもそれらのスキルってスキル詳細画面の表示はエクスクルードのままだけどバインド効果はちゃんと作用してたみたいです。
なーんだ、俺の早とちりだったのか。
…いや、駄目だろ。
もう1つ小ネタ。

うむ、流石銀河系随一の技術力。
コストも半端ねぇ。
以前にうちが報告したものも多数修正されてました。 → 詳細
でも、雲母の任意対象スキルとかバインド関連は未だに直ってないんだよなぁ…
あ、あと確認中に気付いた事だけど弓那の赤盾とか雲母の暗中とか、連続で使用すると付加効果がどえらい事になりますね。
これも仕様?
2009.02.25
本編の3ルートを埋めた後でと思ってたんですが、週末まで時間が取れそうもないのでとりあえず出来た分だけでも。
仕様を考えるとこの作品も完成までには相当かかりそうなんだけど、4/24には姫狩りが控えているからなぁ…
スキルデータは完成出来ないかもと、先に謝っときます。
2009.02.23
Ver1.03.1以降、入手したスキルに付加されたエンチャントが全く反映されなくなったのは俺だけ?
それ以前のVerでも3~4割程度の確率でそういうバグスキルは出てきてたんだけど、今回試しに軽く回って入手してきたエンチャント付スキルの10/10がバグスキルに。
なんかHard進むのが躊躇われるなぁ…
※追記
何時の間にか全てエンチャント反映済になってた。
セーブ&ロードしたせい?
ただ、この前報告もしたんだけどドレインやプロテクト、カウンターの効果は未だに反映されてない物もあるんだよなぁ…
あと、Normal2章の購買でこんなの見つけた。

2009.02.20
1ヶ月弱か…意外と早かったな(えー
ダンジョンの固定階のマッピングや出現敵Lv検証とかやりまくってたらクリアLv34。
どうみても上げすぎです、本当にry
いやね…何つーか、スキル回収とかやってるとこう、みなぎってきちゃうのよ…
そろそろちゃんとした攻略サイト作りに取り掛かろうとは思うておるのですが、近々次のパッチが出るという噂だったので少し様子見しようかなぁと。
移動パートのフラグとかまた修正されちゃうと調べ直すの面倒ですし。
ところで、1周クリアまでに書き溜めてきたバグやその他細かい指摘が大小合わせて60項目以上あるんですが、この場合Excelか何かにまとめて送った方がいいんでしょうかね?
次のパッチでせめて半分くらいは減ってくれるといいなぁ…
※追記
パッチ来たけど、スキル関連は殆ど弄ってないっぽいですね…
全部を確認した訳じゃないけど、とりあえずメール送ってきますわ。
送ってきた。
2009.02.15
戦闘時にバックヤード(2、3人目)にアイテムを使用させる
↓
4人目の行動決定(=戦闘開始)までにキャンセル
↓
アイテムを使わせてたキャラを「待機」させる
↓
再度キャンセルしてアイテムを確認すると、使おうとしていたアイテムが増えている。
更にここで待機→キャンセルを繰り返すだけで1個ずつ増えていく。
また、キャンセルせずにそのままターン終了しても1個増える。
戦闘中に使用可能な物であれば増やし放題。
でもすぐに修正入るだろうな…
2009.02.12
仕事から帰ってみれば、何やらダメージ計算式が解明されつつあるじゃありませんか。
調べるならまずはある程度進めてからと思って、半ば諦め気味に後回しにしてましたけど…
正直、早期から取り組んでても自分があの式に辿り着けたかは分かりませんね。
うん、ある意味手を出さなくて正解だった。
しかし、だいぶヒントが出てきたというのに未だにこの計算はよく分からない…
一体このステータスにどんな補正がかかれば論理>心理な期待値が出るんだろう?