2010/4/18

ユミナ攻略に書き加えたかったネタ2つ

まず1つがずっと前に途中まで調べていたレベル差による経験値修正。

○相手のレベルが自分よりも高い場合

±0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10以上
100% 110% 130% 150% 175% 200% 240% 280% 340% 400% 500%

○相手のレベルが自分よりも低い場合

±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9以下
100% 75% 50% 30% 20% 10% 5% 2% 1% 10(固定値)

もう1つが、FDにも残ってるらしいAPの(ほぼ)無限使用バグ。
こちら、ちょっと長くなるので畳みます。

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2010/2/3

ここから先がまた長い

とりあえずオーダクル関連の大まかな所をうp。
EXTRA FLOORのページの冒頭のアレとかまるっきりWikiの二番煎じなんですが、ユーザビリティを考慮するとどうしてもあんな感じの表記の仕方になるというか…
データそのものはほぼ自家製なので、どうか許していただきたく。

今後予定しているのは、クエスト、本編を含めた敵キャラのデータの作成ですが…
まだ歯抜けになっている部分が多いのでもう暫く時間がかかりそう(´・ω・)

あと、今更ですがデータ整理していたら敵モンスターのステータスには法則がある事に気付いたので、需要あるかは分かりませんが載せてみる事に。

タイプ HP 論攻・心攻 論防・心防 天空
通常 100% 100% 100% 100%
レア 113% 108% 110% 100%
HB 120% 112% 118% 100%
HBレア 130% 117% 126% 100%
フロアボス 130% 110% 116% 103%
フロアボスレア 140% 116% 121% 105%
フロアボスHB 150% 122% 128% 108%
フロアボスHBレア 165% 132% 140% 112%

※HB=ハイパーバトル
※小数点以下は全て切り上げ

尚、ゴブリン系のHBレアのみHPと心理防御の成長率が独立してます。
下層で異常にHPの高いマスターゴブリンが出てくるのはそのせい。
カイザーゴブリン(フロアボスHB)のレアは不明…遭った事無い。
※2/6追記:カイザーゴブリンレアは法則通りでした。

あと、ドラゴン系もこの法則には当てはまらず。

2009/4/20

ダメージ軽減効果あれこれ

姫狩りまでもう何日もないってのに俺は一体何を…
でも気になっちゃったんだから仕方ないよね(´・ω・)

しかし、ぶっちゃけどうでもいいとはいえ、こんなのよくVer1.0.5.0まで野放しになってたなぁ。
(報告は行ってるがサポートが対応出来てない可能性もあるけど)
まぁユミナのスキルって半分以上は使わないから仕方ないっちゃ仕方ないけど。
実際俺も最近まではっきりとは気づかんかったし。

えらく長くなったので詳細は↓

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2009/3/30

アイテム移動のバグ

アイテムの鞄⇔倉庫間の移動が出来なくなるというバグ、
今まで目の当たりにした事は無かったんですが、先程ついに発生したので簡単に検証してみました。

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2009/2/28

スキル能力付加のバグ・実践編

軽い気持ちで試してみたらご覧の有様だよ!

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スキル能力付加のバグ

なんかまた駄目っぽい部分が見えてきたな…

少し長いんで畳みます。
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2009/2/15

消費アイテム増殖

戦闘時にバックヤード(2、3人目)にアイテムを使用させる

4人目の行動決定(=戦闘開始)までにキャンセル

アイテムを使わせてたキャラを「待機」させる

再度キャンセルしてアイテムを確認すると、使おうとしていたアイテムが増えている。
更にここで待機→キャンセルを繰り返すだけで1個ずつ増えていく。
また、キャンセルせずにそのままターン終了しても1個増える。

戦闘中に使用可能な物であれば増やし放題。
でもすぐに修正入るだろうな…

2009/2/12

まずはとにかく1周終わらせたい

仕事から帰ってみれば、何やらダメージ計算式が解明されつつあるじゃありませんか。
調べるならまずはある程度進めてからと思って、半ば諦め気味に後回しにしてましたけど…
正直、早期から取り組んでても自分があの式に辿り着けたかは分かりませんね。
うん、ある意味手を出さなくて正解だった。

しかし、だいぶヒントが出てきたというのに未だにこの計算はよく分からない…
一体このステータスにどんな補正がかかれば論理>心理な期待値が出るんだろう?

2009/2/6

心奏武具変化一覧

細かいところまで気になってしまうのが僕の悪い癖(水谷豊風に

…本編も進めずに俺は一体何をしてるんだろう。

※2/6 必要アビリティLvの詳細を追加

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2009/2/2

装備品のエンチャント効果

以前にも軽く書いてますが、装備品のエンチャントが正常に付加されない件で簡単に検証を行ってみました。

※Ver1.01時点のもの。Ver1.021で、今回検証を行った部分については修正済

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