2010.04.18
まず1つがずっと前に途中まで調べていたレベル差による経験値修正。
○相手のレベルが自分よりも高い場合
| ±0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10以上 |
| 100% |
110% |
130% |
150% |
175% |
200% |
240% |
280% |
340% |
400% |
500% |
○相手のレベルが自分よりも低い場合
| ±0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9以下 |
| 100% |
75% |
50% |
30% |
20% |
10% |
5% |
2% |
1% |
10(固定値) |
もう1つが、FDにも残ってるらしいAPの(ほぼ)無限使用バグ。
こちら、ちょっと長くなるので畳みます。
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2010.04.17
という訳で(?)、ようやくユミナ本編の敵データがまとめ終わりました。
うっかり某EXCEEDの封を開けなければあと10日は早く上がってたと思います。
あとは小ネタのページを作ってバグ情報とかを色々まとめられれば…
などと考えてはいたのですが、正直それをやり出すと戦女神VERITAの発売日までに終わらすのはほぼ不可能(作業時間が足りない&大小含めバグの数が異常に多い)なので、申し訳ないですがここで一旦ユミナの攻略は打ち切ってVERITAの発売を待とうと思います。
どうにか発売日以降に有休を取れたので、それなりには進める事が出来そうです。
さて、発売まで何をして過ごそうか…
ユミナFDに手を出しても絶対終わらんし、精霊天翔でも行ってみようかな?
2010.03.21
ようやくオーダクルの敵データが終わりました。
何というか、正直達成感よりも虚しさで一杯です。
いえね、「これそこまで需要あるの?」って疑問は早い段階から持ってたんですがね?
何かこう、引くに引けなかったというか…
まぁお陰でベリダディアの称号クエは自力でコンプ出来ましたがね。
わぁい嬉しくねぇ。
さぁ次は本編の敵キャラだ…
2010.02.03
とりあえずオーダクル関連の大まかな所をうp。
EXTRA FLOORのページの冒頭のアレとかまるっきりWikiの二番煎じなんですが、ユーザビリティを考慮するとどうしてもあんな感じの表記の仕方になるというか…
データそのものはほぼ自家製なので、どうか許していただきたく。
今後予定しているのは、クエスト、本編を含めた敵キャラのデータの作成ですが…
まだ歯抜けになっている部分が多いのでもう暫く時間がかかりそう(´・ω・)
あと、今更ですがデータ整理していたら敵モンスターのステータスには法則がある事に気付いたので、需要あるかは分かりませんが載せてみる事に。
| タイプ |
HP |
論攻・心攻 |
論防・心防 |
天空 |
| 通常 |
100% |
100% |
100% |
100% |
| レア |
113% |
108% |
110% |
100% |
| HB |
120% |
112% |
118% |
100% |
| HBレア |
130% |
117% |
126% |
100% |
| フロアボス |
130% |
110% |
116% |
103% |
| フロアボスレア |
140% |
116% |
121% |
105% |
| フロアボスHB |
150% |
122% |
128% |
108% |
| フロアボスHBレア |
165% |
132% |
140% |
112% |
※HB=ハイパーバトル
※小数点以下は全て切り上げ
尚、ゴブリン系のHBレアのみHPと心理防御の成長率が独立してます。
下層で異常にHPの高いマスターゴブリンが出てくるのはそのせい。
カイザーゴブリン(フロアボスHB)のレアは不明…遭った事無い。
※2/6追記:カイザーゴブリンレアは法則通りでした。
あと、ドラゴン系もこの法則には当てはまらず。
2009.05.09
ようやく味方スキルは(概ね)完成です。
藍の収束Lv9ブラストスキルが全く出なくて大苦戦でした。
しかも結局諦めたし。
スキルについておかしな部分には分かっている範囲で注釈を入れてますが、本腰を入れて検証を行った訳ではないので動作・効果等がおかしいスキルは他にもあると思われます。
いや、断言してもいいです、まだまだ沢山あります。
小ネタ。

あー、うんうんよくやる、よくやるよねこういうタイプミス。
2009.04.20
姫狩りまでもう何日もないってのに俺は一体何を…
でも気になっちゃったんだから仕方ないよね(´・ω・)
しかし、ぶっちゃけどうでもいいとはいえ、こんなのよくVer1.0.5.0まで野放しになってたなぁ。
(報告は行ってるがサポートが対応出来てない可能性もあるけど)
まぁユミナのスキルって半分以上は使わないから仕方ないっちゃ仕方ないけど。
実際俺も最近まではっきりとは気づかんかったし。
えらく長くなったので詳細は↓
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2009.04.14
2chの作品別スレに敵性宇宙からドレインうつされたとの書き込みが。
むぅ、藍に効果継続時間+付けてドレイン攻撃使った時には付加出来なかったのに。
BYスキルならOKだったとか?
それとも、スキル自体がステ変動の特性を持っていないと駄目だとか?
確かめてみたいけど、俺まだ完結編まで行ってないのよね…(´・ω・)
つか、このままじゃ絶対姫狩りまでに間に合わねぇ。
BaldrSkyもまだ箱から出してすらいないってのに。
※追記
どうやらドレイン効果値は10000超えしても実際の効果は100止まりのようで。
うーん、これでダメージSSにインフレが起きればスタッフも修正頑張ってくれると少し期待したんだけども。
2009.04.04
来ないものと諦めてたんですが、来ましたか修正パッチ。
…で、一体何を修正したって?
ざっと調べてみましたが、アイテム移動不可の件や雲母の任意攻撃+アトラクトの件、スキル能力の異常付加の件など、主だったバグは殆ど直ってませんね。
虚径路もフリーパスのままでした。
スキルの修正についてはとても調べきれませんが、気付いたところではエクセッシブフォースにようやくドレインが付いたのと、発動条件がイミフだった暗中に揺らぐ~がフェイズ開始時発動に変更された事くらい?
バインド系スキルがスキル詳細でエクスクルードと表記されるのも、リザードマンがライジングワンで論攻を上昇させるのも相変わらず。
1ヶ月強の成果がこの程度とは思いたくないなぁ…
引き続き頑張ってもらいたいところ。
これらのバグを活用して、ドレイン効果値を異常増大させたスキルを使ってダメージSSに応募すればいい皮肉になるんじゃないかと思ったんですが…
ドレインは付加出来なかったのであえなく失敗。
(以前のエントリでドレイン効果値も付加可能って書いたんですが、実はあそこだけ推測で書いてました。サーセン)
2009.03.30
アイテムの鞄⇔倉庫間の移動が出来なくなるというバグ、
今まで目の当たりにした事は無かったんですが、先程ついに発生したので簡単に検証してみました。
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2009.03.28
なんかもうこのままVer1.04が最終Verとして見捨てられ定着しそうですね。
流石元なるかなスタッフは格が違った。
もうメール送っても意味がない気がするので、今まで書き溜めたモノをここで公開してみる。
不具合まとめ1.04
以前に送ったものも数個混ざってますが、修正が見受けられなかった為残してあります。
あと、スキル能力付加の異常の件だけは既に報告済。