2010/3/6

流石に飽きてきた

カーリアンLv190

エクリアと違って単騎でのLv上げは無理かと思ったら意外と普通に行けた。
油断すると死ぬけど。

で、データをまとめるとこんな感じ。

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
初期Lv(Lv90) 985 68 258 152 24 109 22 154 102 16 9
成長値 8.72 0.75 2.4 1.57 0.23 0.84 0.22 0.96 0.64 0.15 0.1
Lv190 1857 143 498 309 47 193 44 250 166 31 19
Lv500 4560 375 1242 795 118 453 112 547 364 77 50

Lv200時比較

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
カーリアン 1944 150 522 324 49 201 46 259 172 32 20
ダルノス 1920 0 376 344 41 155 32 0 287 27 24
ペルル 1921 168 271 337 44 223 38 261 257 29 14
シャマーラ 1959 0 300 320 45 130 47 0 309 40 30
レクシュミ 3200 0 420 389 41 281 35 0 205 23 20
空の勇士 3660 0 483 510 46 283 34 0 250 38 24
ハイシェラ 2769 517 435 461 41 268 37 400 332 33 27

ヤバイ。魔防ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。

どれ位ヤバイかというと、成長値をダルノスで例えると0.64ダルノスしか無い位ヤバイ。
ZEROで魔防ワースト1だったレクシュミにも最終的に150差を付けられるほど。
お前はエスペリアかと。

その代わり、他の戦闘力はかなり高め。
例えるなら、シャマーラの安定感に武器攻撃力が加わった感じ。
恐らくシャマーラ程ではないだろうけど運もそこそこ高い。
見切りもあるし、回避特化で装備を固めれば魔防の低さも補える筈。多分。

…にしたって、ちょっとこれは流石に調整不足じゃないかなぁ。
製品版ではせいぜい初期値を弄る程度で、成長値まではいちいち変えないだろうと思ったからこそここまで調査したけれど、これを見たらちょっと分からなくなってきた…

誰得バグ情報

えー、どうやら体験版では武器やスキルの熟練度はAまでしか設定されていないようです。
カーリアンの中型武器がSになったので確認しようとしたら以下のエラーが。

体験版バグ

で、ここで「はい」を選んで続行した後の画面がこちら。

体験版バグ2

素人考えですが、S以降の熟練度の上限がまだデータに無い為、それを画面上に出そうとするとエラーになる、とかそんな感じですかね?

とりあえず、プレイの方は問題なく続行出来るようですが、熟練度を確認しようとする度にエラーが出るのが困り者。
今回は武器熟練度だったから良かったけど、技の方だったらもっと大変だったんだろうな…

つか、こんなバグ製品版では有り得ないしそもそも俺以外にこんな状況に陥る人もいないだろうし、知っててもしょうがないよね。

※3/22追記

すいません、どうやら術技の方はちゃんとMランクまで設定されてるみたいです。
作品別スレに実践してみせた猛者が現れました。
うーん、やはりいる所にはいるものだ。

2010/3/3

ああ…次はカーリアンだ…

突然ですが、ZEROにおけるキャラクターのパラメータ成長について。

セリカ以外のキャラは各パラメータ毎に成長値が設定されており、Lvが上がる度にその値の分だけ加算されていく仕組みになっています。
成長値は小数第2位まで設定されていて小数点以下の値もちゃんと蓄積されるので、上がり方によっては例えば+5される時もあれば繰り上がって+6される時もある訳です。

このシステムはどうやらVERITAでも変わってはいないようです。

さて、ここで問題。

Q. メモリ解析以外の方法で、この成長値を小数第2位まで正確に調べるには?
A. 100Lv上げればいいじゃない。

という訳で、こちら。

エクリアLv185

これと初期Lv(Lv85)とを比較して導出した成長値と、その値を基に計算したLv500時のパラメータが以下。

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
初期Lv(Lv85) 816 230 43 138 20 105 17 190 154 11 15
成長値 7.25 2.7 0.5 1.35 0.19 0.81 0.18 2.23 1.75 0.13 0.18
Lv185 1541 500 93 273 39 186 35 413 329 24 33
Lv500 3824 1350 250 698 98 441 91 999 880 64 89

これではピンとこないかもしれないので、ZEROの何人かと比較してみる。
(Lv500だと魔攻がカンストしたりで逆に参考にならんので、Lv200のデータを使用)

HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 魔攻 魔防 肉速 精速
エクリア 1649 540 100 293 41 198 37 446 355 25 35
リ・クティナ 2920 380 0 400 40 255 36 365 280 28 23
アビルース 1809 559 179 270 34 210 32 446 355 15 46
リタ 1900 506 246 316 34 260 36 334 304 24 26
白銀公 2060 560 0 310 38 210 41 420 348 31 36
アムドシアス 2720 350 550 376 44 226 35 430 380 34 27
ナベリウス 2380 715 0 270 30 170 30 484 360 24 31

HP低いなぁ…
というか、魔法能力がアビルース以下というのがまた皮肉な。
(ちなみに最終的には魔攻はカンストで同値、魔防は下1桁の差でエクリア敗北)

とりあえず魔法要員としては十分な性能だけど、脆さがネックになりそう。
連接剣は手放して盾装備が基本スタイルになる予感。

しかし、俺本当に何やってるんだ?

2010/2/28

VERITA体験版終了

気付いた事をつらつらと。

  • ダメージ計算式は基本的にZEROと一緒らしい
  • 攻撃属性に「反万能」っぽい属性が追加?(敵の「まきつき」とか)
  • 効果パラメータに減少系が追加(敵が防低を使ってきた)
  • 行動キャンセル攻撃が追加。カーリアンの双葉崩し、盗賊の頭の粗悪な粉末等。
    魅了と違ってボスにも有効、ただし硬化フレームが長い。
  • セリカ&リウイのステータス上昇量はZEROセリカの第一世代と一緒
  • エクリアのスキル「セリカが嫌い」の減少効果は陣形効果等と違って「戦術」コマンドの情報に反映されない
  • レイーネの「ねこぱんちⅠ」は100フレーム毎にPT平均Lv×5の防御無視ダメージ
  • 敵の物理攻撃が殆ど後衛を狙わなくなった。
    戦術が組み易くなったというか、ヌルくなったというか…
  • 「連携」スキルの増加率累積は味方の「連携」だけが連続しないとリセットされる。
    たとえ味方の攻撃でも、「連携」以外の攻撃が間に入ると駄目
  • 「貫通」スキルがかなりのチートになりそうな予感。
    発動率はかなり低いようだけど、防御回数ダウンは25%くらいでいいような気もする
  • 術・技の待機/硬化フレーム数表示は復活させて欲しいなぁ
  • 術・技を各100回使用は流石にマゾい…
    せめてMAXで消費MP/TP軽減くらいの恩恵が欲しい
  • 先手や見切りの発動をもうちょっと視覚的に分かり易くして欲しい。
    連携は分かり易いのに…
  • サポートキャラの攻撃でトドメを刺した場合の経験値配分がよく分からない。
    セリカ1人の時は約4%減少するのに、2人PTになったら元値の±0~+1の誤差になった。
    そういや、ZEROの時はどうだったっけ…
  • 体験版での最大ダメージ候補は「突然変異した雲」(防御回数1)に滅綱斬?

続きにマップ画像。

(さらに…)