2007.10.19

エデガとか土偶とか

ゲームは1日1時間orz(挨拶)

ナルカナ様で色々いじくってたらエデガの行動パターンは概ね見えてきたんだけど(次回更新で追加します)
抗体兵器の攻撃パターンがもう少しというところで解けない…

とりあえずDスキルのF防御が一定以上だと地ヲ祓ウを使うらしいという事は分かったけど。
ナルカナ様を使って説明すると、イミニティーで防御するとバランスダメージの地ヲ祓ウで攻撃して、デボデッドブロックで防御すると(F防御はガラ空きなのに)M系%ダメージの空ヲ屠ルで攻撃してくるといった感じ。
…パターン逆じゃね?どっちかというと。

※追記
F防御の値そのものじゃなくてM防御の値と比較して決定していただけと判明。
例外が発生する条件も分かったし、ほぼ解明出来たっぽい。
やっとこれで9章の攻略が書き終えられる…

2007.10.11

人気投票

公式で結果発表されてますね。

…まぁ1・2位あたりは予想の範疇だったけど、カティマ3位は意外。
前評判は良かったと思うけどプレイ後に評判上がったという話は聞かなかったような。
真面目系と思えば動物好きで何気に毒吐きとか、全体的にキャラが中途半端なんだよなぁ。

あとタリアが6位は本気で謎。
好感が持てないのは俺の嗜好の問題で一般的にはそうでもないんかなぁとは思ってはいたけど、そこまで上に行くか。
レーメやルプトナの上に立てる実力があるとは到底思えんのだが。
ソルが14位という点も含めて謎。

…けど、そういう意外性が逆にリアリティ高いんだよなぁ。

2007.10.10

出雲マップ製作中

でけー(‘A`)
縦900px超とか壁紙サイズじゃないか。
横長じゃなかっただけマシだけど。

しかし、理想幹全域や魔法の世界も面倒だったけどこちらはその比じゃないわ。
マスが多い上に起伏が激しいから、位置関係が掴み辛くて気を抜くとすぐ全体の構造が歪むし。
3Dマップの出来自体はスタッフGJと思ってたけど、今は恨む。

まぁ、これが峠と思って頑張るか…
これが完成すれば後は12章以外は既製マップの流用で賄えるし。

2007.10.09

エトルのボトムレスピット

なんかセレスティアリーやマナリンクで発動しなくなってるけど、これって前からそうだったかなぁ。
サポートスキルではなくディバインフォーススキルのみに反応する仕組みになってるっぽい。

つまりはピット設置後も望やユーフィは回復し放題で、向こうはRZが空かなくて涙目状態な訳で。
…繰り返しになるけど、元からこんな仕様だったかなぁ。
ピットのダメージに怯えてわざわざインスパイアにセットし直してたのがアホっぽく思えてきた。

2007.10.05

裂空掌破IV

Ver1.06の修正によって弱体化したと嘆きの声が大きい裂空掌破IVが一体いかほどの物か気になったので、簡単に調べてみました。

つっても俺はまだSHはおろかHにも触れてないので、以下は作品別スレの書き込みとWikiの情報を元に計算したものです。

・攻撃力は500%を超えると戦闘開始時に500%に修正されるらしいので500%に設定
・属性値は黒属性上昇Lv5の+18%に設定
・場の能力・属性修正は考慮しない

以上の条件で計算を行うと、

裂空掌破IV(旧):18 × 5.00 × 1.18 = 106.2
裂空掌破IV(新):16 × 5.00 × 1.18 = 94.4

つまり、Ver1.05までは現HPの106.2%ダメージで即死(クリティカル時)だったのがVer1.06では無防備の相手も殺せなくなったと。
うーむ、たかが2%ながら中々に奥深い。

2007.10.01

ミッション評価

Ver1.06になってようやく、イベント戦でのユニット撃破数を直後のミッション評価に組み込まないように修正したみたいスね。
同時にカティマ・ルプトナ・ナーヤルートの10章出雲マップでSSが取れるようになったようだけど、やっぱり原因はこれだったんだろうなぁ…

多分修正前の10章出雲は「雑魚20+エヴォリア+直前のイベント戦4」の計25を基準にランクを決めてたんだろうけど、それじゃあカティマ他ではSS取れんわな。
間に専用ミッションが入ってイベント戦の分がそっちに持ってかれるから、どう頑張っても21/25しか取れん訳だし。

かといって21を基準にしちゃうと、沙月他のルートではイベント戦での貯金が4あるからミッションで敵4隊放置してもSS余裕って事になっちゃうし、どちらにしてもイベント戦での撃破数はネックになるんだよなぁ。
少し考えれば気付きそうなものなんだけど、もっと早く修正出来なかったんかな?

2007.09.25

サージングオーラIの付加効果

ユーフィのサージングオーラに、説明文に書いてあるような能力上昇とマナ上昇の効果が無い事は割と周知の事とは思いますが、どうもそれどころの話じゃないみたいです。

ざっと調べてみた限り、少なくとも瞬時効果で攻撃・理力・白属性(多分青属性も)に+10
更に相手のスキルが付加効果付きなら2ターンの間全能力+10

全て攻撃した相手に付加されてます
一体これは何の冗談ですか。

ベルバ先生

ハイドラはアタッカーがいないと使わないのかと思ってたら、AスキルがM=Fだから使わないという法則に今気付いた。
流石先生、どこまでも奥深いわ。

ランクボーナスのマナにも「浮遊」「保有」の2通りがある事も知らなかったし、ホントなるかなは無駄に細かく出来てるよなぁ。

2007.09.18

拠点のHP回復量

○拠点待機時の1ITあたりのHP回復量

・通常
 最大HP / ( 170 - 上天の治癒のIT修正 )
・10章カティマルート、12章
 最大HP / ( 110 - 上天の治癒のIT修正 )
・4章
 最大HP / ( 220 - 上天の治癒のIT修正 )

要は、通常の場合ならHP0から満タンになるまでに170IT必要ということ。
スキルの回復も多分同じ計算。
割合で言うなら、1ITあたり0.588%、100IT経過で6割弱回復する。

12章では回復量が1.5倍以上、更に上天の治癒Lv10を建てると60ITで全回復とかどんだけ

4章の回復量が異常に低いのはベルバの回復量を下げる為?
だとしても2つ目のミッションくらい回復率を戻しても良かったろうに…

各ミッションの本拠地でしか検証してないので、もしかしたら拠点毎に回復量が違うかも?
気が向いたら引き続き調べてみます。

2007.09.15

効果不明スキル

効果時間が「戦闘終了」となっている割に何の付加効果も持ってないスキルがいくつかあるけど、あれって何だろう?
(ディバインインパクト、ものべー等)
単に俺が効果を見逃してるだけなのかもしれないけど。
少なくとも上記2つのスキルに能力値・属性・マナ・行動回数・IP等の変化、リセット系の効果は確認出来なかった。

何も効果が無いのに付加効果付きのディフェンススキルはしっかり反応する(※)から、何となく損した気分になるんだよなぁ。

※効果時間が「瞬時」以外のディフェンススキルの付加効果は、同じく「瞬時」以外の付加効果付きスキルを防御した場合にのみ発動する。
多分これもバグではないかと思われる。

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