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2008.01.10

ナル・イャガ戦Hard

現在延々とナル・イャガ戦の最中なんですが、いやはや流石に真ボスというか…
こう、「これだ!」という戦術が思いつかないです。

「こうやったら勝てた」というのはあるんだけど、
「こうすれば勝てる」と胸張って言えるようなパターンが中々見えてこない。

エトカリたんは無傷で勝てたのになぁ。

2008.01.08

これはひどい2

         ,. -‐””’”"¨¨¨ヽ
         (.___,,,… -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『邪眼準備完了済の絶対なる戒と戦っていて
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        インシネレートIが普通に命中した』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |< ヽトiゝ        おれも何故そうなるのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    マナ不足だとかアンチバニッシュだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

どうやら絶対なる戒の邪眼はディバインフォーススキル以外には無反応みたいです。
上で言ったようにインシネレート等のセットアップスキルは勿論、ウィンドウィスパーのようなスタートターンスキルもバニッシュ出来ない、いやする気が無いようです。

なんだそれ。

2008.01.07

これはひどい

…あのー、Hardの敵ミニオンが使うレゾナンスレイジIIなんですが、
味方のサポートスキルに反応して敵サポーターの理力を上げるスキルになってるんですけど。
(よくよく見ると、スキル説明の「対象」もちゃんと「敵S」になっている)

もーダメ、お腹痛い。ボスケテ。

2008.01.02

ノル・マーターのHP

あー、今ようやく気付いた。
ノル・マーターって緑だけがセオリーに反して妙にHPが低いんだけど、
これ間違えて黒のデータ入力してるだろ。

今までは個性を出す為にあえてそうしてるんだと思ってたけど、よくよく見たら他のノル・マーターってHPだけは同色のミニオンと全く同じなのよね。
じゃあ何故緑だけあからさまに低いんだと調べてみたら、黒系のHPと全く同じだったと。

今更修正してもブーイング出るだけだろうけど、なんだかなぁ。

2007.12.07

…ちょっと凹んだ

Hardのクリスト黒のテラーIIについて。

・2章Mission04以降のテラーII:スキルLv8、防御-15(NormalのテラーIと同じ)
・6章Mission02以降のテラーII:スキルLv2、防御-20

最早同名のスキルにすら気を許す事が出来んとは。
全く聖なるかなは油断のならないゲームだぜハハハハハハハハ割っていい?

他にも、敵ミニオンのヒートフロアIはNormalでは「戦闘終了」だったのがHardでは「瞬時」になってたりとか。
アレですか、Normalで収集したデータは忘れろとか章を進めたら定期的に効果を調べ直せとかそういう事ですか。
いやはや、いつまで経ってもデータ収集は楽にならんわ…

2007.12.03

ドーンペイン

ようやくHard5章に手を付けた所なんだけど、ショウのドーンペインって1.06で随分と弱体化されたんね。
ペネトレイト付いたとはいっても16%→11%ってNormalよりも低いじゃないかと。

で、そこまでする必要あったのかなぁと一番最初のショウ戦のデータを使って計算してみたんですが。

○Ver1.06
M:対HP効果11% × 攻撃力{ 295 + 10(スキル修正) / 100 } × 属性補正1.15 ≒ 38.58%
F:対HP効果11% × 理力( 224 / 100 ) × 属性補正1.15 ≒ 28.33%

38.58 + 28.33 = 66.91%

○Ver1.06以前
M:対HP効果16% × 攻撃力{ 295 + 10(スキル修正) / 100 } × 属性補正1.15 ≒ 56.12%
F:対HP効果16% × 理力( 224 / 100 ) × 属性補正1.15 ≒ 41.21%

56.12 + 41.21 = 97.33%

うーん、確かに素のダメージ値だけ見れば旧Verは凶悪の一言だけど、実際にはこれに防御側によるマイナスがかかるから今ほどの大きな修正は必要無かった気もする。
初顔合わせのイベント戦でいきなりそんな強敵にするのもどうかと思ったのかな?

2007.11.14

なるかなハード

Normal2周で正直かなり飽きが来てたんですが…
次々新しいスキルが増えていくんで再び脳汁出まくってます。
そうだよなぁ最初はこんな気持ちでプレイしてたんだよなぁ。
くやしいっ!で(ry

ところで、最初のミッションで増援が出るイベントの直後にPWが手に入るようになってたんね。
こんな微妙なのを何故わざわざ?と思ったけど、要はNormalでエナジーリークIを取り逃させないようにした訳ね…
確かにそこで詰まる人は多かったけども、ちょっと甘やかし気味と思わなくもない。

2007.10.31

最終戦前の神名

12章のミッション前に得られる一部のオリハルコンネームが「ソル・タリア」か「ヤツィータ・スバル」の2択になってる事にようやく気付いた。
(一番下の神名がLv5まで上がるかLv4止まりかになる)
これってヒロインのルートで違うの?それともヒロイン以外にも好感度のパラメータが?
あああ気になる。

とりあえずうちでは1周目(カティマルート)の時はヤツィータ・スバルが、2周目(希美ルート)はソル・タリアが一番下のがLv5になった。

2007.10.30

スキルのバグ・誤記色々

なんかもう調べれば調べるほど変な点ばかり浮かんでくるんで一旦書き出してみる事にしました。
長くなってしまったんで続きが読みたい方は↓。

(続きを読む…)

2007.10.29

エヴォリアとか

ふと気付いたんで確認してみたんだけど、エヴォリアのハルシネイションって効果が「瞬時」なんだね…
ロール固定出来てねぇよ
少なくともNormalじゃ滅多に食らわないスキルだから今まで全く気付かんかったなぁ。

ノル・マーターはノル・マーターで、DスキルとSスキルはコピペで済むと思ってたら微妙にデータが違うスキルが混ざってるし…
結局一から調べ直しだよ。
ホント 聖なるかなは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

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