2007.08.15
勝利条件:セントラルタワー制圧
敗北条件:サーヴィランス陥落・ユニット全滅
・トラフィックを制圧すると敵部隊9・10出現。
・トラフィックから上へ2マス進むとハイランド上に敵部隊11・12出現(※)
・ハイランドを制圧すると更に奥に敵部隊13出現(※)
・敵部隊9を撃破すると「冥界の地下水脈」入手。
・アルカディアを制圧すると敵部隊14~17出現(※)
・敵部隊17が出現した袋小路に侵入するとマップ右にワープ、同時に敵部隊18~21がワープ先のマップに、22がトラフィックの上に、23がハイランドのすぐ左に出現。
・敵部隊23(守護者エクルトア)を倒すと「冥界の地下水脈」入手。
・敵部隊16(守護者レクーレド)を倒すと「コバタの森の風」入手。
・ドミニオンを制圧すると「コバタの森の風」入手。
・敵部隊17(守護者ゼム)を撃破すると「高みの眼鏡」入手。
・セントラルタワー制圧後、ショウとの2連戦。
・ショウとの戦闘後、「二元を分かつ門」入手。
※実際の部隊番号は出現の順番によって変わります
ランク:
拠点占拠8・ユニット撃破25・戦闘不能者0を前提として
1088あたりまでSS:マナ12500・月光が注ぐ笠
1122~1395程度でS:マナ11000・高みの眼鏡
1429~でA:マナ10000
Boss:ショウ(Lv20)
Mission05-1で最後に戦った時と全く同じ能力。
地形修正が前より大きくなっているが、同じ戦い方で問題なく勝利出来る。
Boss2:ショウ(Lv21)
またちょっとLvが上がっただけなのでやはり問題ない、筈…。
最初の頃と比べると結構HPが上がっているから、もしかすると削り負ける事もあるかも…
ポイント:
・守護者は相性の悪い緑を除いて、おとなしく望とユーフィに任せた方が無難かも。
・SS狙いの場合、大幅な寄り道をする必要がある。
・ハイランドに出現する敵部隊の内1隊がアイシクルアローα+フレイムシャワーIを使ってくる。
・寄り道に入るとトラフィックの上に出現する敵部隊に何故かLv3の赤がいる。
・望、ユーフィ抜きで守護者(白)を如何にして倒すかがSS取得最大の鍵。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
2007.08.14
勝利条件:サーヴィランス制圧
敗北条件:ジェイルハウス陥落・ユニット全滅
・敵部隊4(守護者ジルパース)を倒すと「冥界の地下水脈」入手。
・ラスティフォレストの1マス下、分岐の合流地点に進入すると敵部隊7~10出現。
・敵部隊10(守護者レクーレド)を倒すと「冥界の地下水脈」入手。
・クロスロードを制圧すると敵部隊11~13出現。
・敵部隊13(守護者エクルトア)を倒すと「深海に秘する者」入手。
・ヘヴンステアを制圧すると敵部隊14~16出現。
・敵部隊16を倒すと敵部隊17・18出現。
・敵部隊18(守護者ゼム)を倒すと「コバタの森の風」入手。
・トラッシュを制圧すると敵部隊19~23出現。
・ウェストジャンクヤードを制圧すると敵部隊24~27出現。
・ウェストジャンクヤードから4マス先、敵部隊24の出現位置まで進むとイベント、全部隊がトラッシュに戻され同時に敵部隊28~33が出現。
・再度ウェストジャンクヤードへ到達すると、再編成・全回復の後ショウとの戦闘。
・サーヴィランスの手前まで進軍すると、更に1マス手前に敵部隊35出現。
(敵部隊34はショウ?)
ランク:
拠点占拠9・ユニット撃破42・戦闘不能者0を前提として
2492くらいまでSS:マナ12500・高みの眼鏡
2523~2992程度でS:マナ11000・コバタの森の風
3023~でA:マナ10000
戦闘:ショウ(Lv20)
更にLvが上がってスキルも全体的に強化されたが、やはりAR望やARユーフィー1人で対処可能。
Boss:守護者プロリムタ(Lv13)
他の守護者はAR望やARユーフィーで対処出来たが、こちらは超M系特化なので相性が悪い。
希美かサレスにディバインブロックIを習得させて、AとSにはヤツィータとナーヤを入れれば楽。
ファイアボルトI等で攻撃力を下げながら戦えば完璧。
ポイント:
・敵の白・青に何体か全体攻撃のAスキル持ちが混ざっているので注意。
・緑の「スウィーンサンセットI」を使わせると無駄に時間がかかるので、可能な限り使わせないように。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
戦闘1:vsガードナー青緑黒(Lv15)
特別いやらしい攻撃をしてくる訳ではないので、セオリー通りの編成で挑めばOK。
戦闘2:vsガードナー青緑赤(Lv15)
赤がフレイムシャワーを使いますが、それだけ。
青がアローを隠し持っていたりもしないのでここも特に難しく考えずに。
ここで一度全回復した後、引き続き戦闘。
戦闘3:vsショウ(Lv18)
AR望やユーフィーで速攻で畳み掛ければ問題なく勝てるが、無駄に長引かせているとソーンズとインスネア~の防御低下の累積からのディアボリック~が怖いので注意。
戦闘4:vsスバル(Lv18)
向こうのAスキル・DスキルはこちらのAスキルに応じて変更するベルバ方式?
とりあえず、全体攻撃のストレイフIを防ぐ為の全体防御要員だけは忘れずに。
ただ、あれこれ考えて編成するよりも結局AR望で押し切る方が楽だったりする。
更に少し読み進めていくと、またも全回復・再編成の後に戦闘。
戦闘5:vsショウ(Lv19)
Lvが1上がっただけで目立った変化は無し。
1回目と全く同じ戦い方で全く問題なく勝てる。
戦闘6:vsスバル(Lv19)
上に同じ。
2007.08.13
選択肢5:
・先輩とルプトナ達を追いかける→沙月・希美・ルプトナ
・カティマとナーヤに声をかける→カティマ・ナーヤ
・まだ他の場所へ行ってみる→(タリア)
選択肢6:
・沙月先輩の仕事を手伝う→沙月
・カティマを探してみる→カティマ※
・ナーヤ達の喫茶店に行く→ナーヤ、(タリア、ユーフォリア)※
※選択肢6-2
・希美のライブがあったっけ→希美、(他数人)
・ルプトナを探してみる→ルプトナ、(ソル、沙月)
・保健室で休む→(ヤツィータ、サレス、早苗)
選択肢6-2は沙月の手伝い以外を選んだ場合のみ出現。
選択肢のイベントの後、好感度が一番高いキャラとのイベントが発生?
(或いは選択肢6で選んだキャラ(6-2優先)の好感度が一定以上であれば、そのキャラとの追加イベントが発生?)
とりあえず、当方のデータでは選択肢で選んだキャラ以外が尋ねてくるパターンは確認出来ず。
ところで希美のライブを見に行った場合だけ、後から希美が現れずに屋上で望が1人で絶きゅん(;´Д`)ハァハァしとったんだけど、これってこれで合ってるの?
フラグ不成立の臭いがプンプンなんだけど。
ラスト間際に絶との一騎討ち。
戦闘:望 vs 絶
攻撃力が半端ないのでLvと所持スキル次第ではどうにもならない。
Lv12でデュアルエッジII&オーラシールドIIを所持していれば、インスパイアI→セレスティアリーIでギリギリ押し勝てるが、それ未満の場合はHP不足で詰み。
Lv13以上あるならインスパイアI無しの方が安定する。
負けても普通に話は進むのであまり熱くならないのが吉。
勝利条件:ヴァリアスハリオ制圧
敗北条件:セレスタイン陥落・ユニット全滅
・敵部隊5を倒すとジャンプ先の島に敵部隊7・8出現(※)
・敵部隊6を倒すとジャンプ先の島に敵部隊9~11出現(※)
・フリオミリスを制圧すると「命の雫(白緑黒)」入手。ただしスキル変化のみ
・ヴァレルディを制圧すると「命の雫(青赤)」入手。ただしスキル略
・リフィーラインのある島に侵入すると敵部隊12が出現(※)
・部隊1を倒すと「冥界の地下水脈」入手。
・ミレスト他のある島に侵入すると敵部隊13・14出現(※)
・エセルヴェルデのある島に侵入すると敵部隊15・16出現(※)
・ノイエフェン他のある島に侵入すると敵部隊17~19出現(※)
・シュネイファを制圧すると部隊20出現(※)
・部隊2を倒すと「深海に秘する者」入手。
・ラフューゼを制圧すると敵部隊21出現(※)
・ルトヴィアのある島に侵入すると敵部隊22・23出現(※)
・敵部隊3を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊19を倒すと「黄道宮の供物」入手。
・敵部隊20を倒すと「黄道宮の供物」入手。
・エシュレイのある島に侵入すると敵部隊24出現(※)
・エッセルフェンのある島に侵入すると敵部隊25出現(※)
・敵部隊4を倒すと「コバタの森の風」入手。
・エッセルフェンを制圧すると「シディーの羊毛」入手。
・目標4箇所の拠点を全て制圧すると、再編成の後ボス戦(2回)。
※実際の部隊番号はここではコロコロ変わると思うので、もう適当に流してください。
ランク:
拠点占拠15・ユニット撃破27・戦闘不能者0を前提として
1690くらいまでSS:マナ10000・高みの眼鏡
1705~1995程度でS:マナ9000・コバタの森の風
2003~でA:マナ8000
Boss:光をもたらす者ベルバルザード(Lv19)
向こうのLvが上がっただけで、3章と状況はほぼ同じ。
アローI使いが減ったとはいえスキルは以前より充実している筈なので、3章で勝ててる以上負ける道理は無いかと。
Boss2:光をもたらす者エヴォリア(Lv17)
望のスキルが真っ当に揃ってさえいればまず確実に勝てる。
ポイント:
・スタート地点の右下と左下の島には敵が一切出現しない。
・敵部隊12の白が持つ「オーラヴォルテクスI」は全体攻撃なので注意。
・敵部隊25(エッセルフェン防衛)がアイシクルアローα→フレイムシャワー連携を使う。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
2007.08.10
勝利条件:セレスタイン制圧
敗北条件:ミレステ陥落・ユニット全滅
・赤いラインのルートを通行する際に最大HPの5%ダメージ。
・リゼリアを制圧すると敵部隊5出現。
・敵部隊4を倒すと「シディーの羊毛」入手。
・敵部隊5を倒すと敵部隊6~8出現。
・敵部隊7を倒すと「黄道宮の供物」入手。
・敵部隊8(ベルバルザード)を倒すと「冥界の地下水脈」入手。
ランク:
拠点占拠2・ユニット撃破8・戦闘不能者0を前提として
567くらいまでSS:マナ10000・コバタの森の風
594~650程度でS:マナ9000・深海に秘する者
678~でA:マナ8000
Boss:光をもたらす者ベルバルザード(Lv18)
超連続戦闘には移らず、いたって普通のAR扱いになっていますがそれ故に厄介。
時間をかける程拠点効果でHPが回復していくので、複数の部隊で間を空けずに畳み掛ける必要がある。
10ターン戦闘の特性を理解して、ギリギリまで攻撃重視の編成にして挑むこと。
ポイント:
・ジャンプした先のマスに敵がいる場合、即戦闘にはならないが両方とも同じマスに留まる形になる。
この状態で次の順番が回ってくると「戦闘」以外のコマンドが選べないので、ジャンプする部隊の状態は万全にしておくこと(特に、敵部隊5を倒してジャンプした直後の部隊6との鉢合わせに注意)
・移動距離が短いので、強キャラを分散して6隊作るよりも2~3隊の強力な部隊を作るのがオススメ
・部隊3のアイシクルアローI→フレイムシャワーの連携に注意。
・ミレステに空間跳躍の門を建てておくと次のMissionで便利。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
2007.08.08
Mission03-2 下界のミニオンたちを封じよ(前半)の続き。
・前半のボス戦後、ハルミドに敵部隊1(ハート)出現。
・ハルミドを制圧すると敵部隊2~4出現。
・イールアディを制圧すると敵部隊5~8出現。
・メルトニを制圧すると「命の雫(全)」入手(白青赤が+2、緑黒が+1)、敵部隊9出現。
・カルナダを制圧すると敵部隊10~12出現。
・アマルアティの2マス上、ルートが十字に交差しているマスに入ると敵部隊13~16出現。
・ナルバレアを制圧すると「黄道宮の供物」入手。
・敵部隊15を倒すと「シディーの羊毛」入手。
・ニーネルツィを制圧すると味方部隊が全集結。同時に新規に敵部隊1~5が出現。
・敵部隊1&2、3&4を倒すと、それぞれ1度だけ同じ位置に同じ編成の敵が出現。
・敵部隊5を倒すと、1&2、3&4の出現位置にそれぞれ5と同じ編成の敵が1隊ずつ出現。
・ニーネルツィ集結後からIT100経過後、300経過後にイベント。
・ニーネルツィ集結後からIT320経過後に敵部隊12出現。
・敵12を倒すとマナ嵐が消滅。
ランク:
拠点占拠14・ユニット撃破43・戦闘不能者0を前提として
2645くらいまででSS:マナ8000・深海に秘する者
2654~2992程度でS:マナ7000・冥界の地下水脈
3006~でA:マナ6000
Boss:光をもたらす者ベルバルザード(Lv15)
ハイドラの威力が鬼なので、現状これを唯一止められるアイシクルアローI持ちは必ず参戦させること。
AスキルとDスキルはそれぞれ味方側のアタッカーのM・F攻撃力の威力差に合わせて変更してくるので、上手く操作すれば防御の穴を作ったりこちらが守り易い方の攻撃を誘ったり出来る。
(こちらの攻撃ターン終了直後のスキルを見て変更してくる。一部例外あり)
ただし、Aマナが5以上になった場合は問答無用でライアットスタンピードを使用する。
ポイント:
・敵部隊4がアイシクルアローα+フレイムシャワーの定番強力コンボを使う。
幸い赤の初期ロールがDなので、ロールが変わる前にルプトナや望で瞬殺するといい。
・メルトニを制圧すると退路を塞ぐ敵部隊9はPr白持ち。ここに望1人で入ってしまうと軟禁状態に遭うので要注意。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
2007.08.07
勝利条件:ミニオンたちを封じる
敗北条件:ギルモールト陥落・ユニット全滅
・ミンツァを制圧すると敵部隊8出現(※)
・ソレアを制圧すると敵部隊9出現(※)
・ミンツァから1マス、或いはソレアから1マス上へ進むと敵部隊10・11出現(※)
・グリモランを制圧すると敵部隊12・13出現(※)、左上へのルートが一時的に封鎖
・敵部隊11を倒すとイベント、ルプトナが参加して再編成の後に戦闘(ミニオン青緑赤)
戦闘後は全部隊がグリモランへ移動。
※実際の部隊番号は出現した順番によって変化
ランク:後半で
Boss:ミニオン(青緑赤)Lv12
全軍集結・再編成後の戦闘なので楽勝。フレイムシャワーIの対処だけは忘れずに
ポイント:
・敵のスキルが全体的に強くなっている
・黒のトリーズンブロックI(反撃40%)が結構痛い。攻撃力の高いユニットほど注意が必要
・白の混ざっている部隊はPr系スキルを持ってないか事前に確認しておいた方がいい
・時の砂による行動速度増加に合わせて上天の治癒も建造しておいた方がいいかも
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)
2007.08.06
勝利条件:ギルモールト制圧
敗北条件:ルディオン陥落・ユニット全滅
・アーシェムを制圧すると敵部隊6出現(※)
・マルフィレを制圧すると敵部隊7・8出現(※)
・ギムレオを制圧すると敵部隊9・10出現(※)
・ファムナを制圧すると敵部隊11・12出現(※)
・また、ギムレオかファムナのいずれかを制圧すると沙月が編成可能になる
(イベントを起こした側の拠点に配置される)
・敵部隊6を倒すと「虹の香料」入手
・敵部隊10(青黒緑)を倒すと「黄道宮の供物」入手
・敵部隊5を倒すと「シディーの羊毛」入手
※実際の部隊番号は出現した順番によって変化
ランク:
全拠点制圧・敵部隊全滅・戦闘不能者0を前提として
714程度までならSS:マナ6500・冥界の地下水脈
721~897程度でS:マナ5500・シディーの羊毛
901~でA:マナ4500
Boss:特に無し
ポイント:
・敵の半数以上がロールチェンジを行ってくるようになっている
・当然セットアップ→ロールチェンジの連携も使ってくるが、特別凶悪な組み合わせは無い
・望ARの使い勝手の良さは異常。
↓以下、俺プレイメモ。
(続きを読む…)