2007.10.31
最終戦前の神名
12章のミッション前に得られる一部のオリハルコンネームが「ソル・タリア」か「ヤツィータ・スバル」の2択になってる事にようやく気付いた。
(一番下の神名がLv5まで上がるかLv4止まりかになる)
これってヒロインのルートで違うの?それともヒロイン以外にも好感度のパラメータが?
あああ気になる。
とりあえずうちでは1周目(カティマルート)の時はヤツィータ・スバルが、2周目(希美ルート)はソル・タリアが一番下のがLv5になった。
2007.10.31
12章のミッション前に得られる一部のオリハルコンネームが「ソル・タリア」か「ヤツィータ・スバル」の2択になってる事にようやく気付いた。
(一番下の神名がLv5まで上がるかLv4止まりかになる)
これってヒロインのルートで違うの?それともヒロイン以外にも好感度のパラメータが?
あああ気になる。
とりあえずうちでは1周目(カティマルート)の時はヤツィータ・スバルが、2周目(希美ルート)はソル・タリアが一番下のがLv5になった。
2007.08.27
勝利条件:時間樹崩壊阻止
敗北条件:ユニット全滅
<<ハマラ階層>>
スタート(初期敵数6隊)
↓
ハマラ階層・サルタダを制圧すると敵6隊出現
↓
根源回廊・ヒヌリ坂下を制圧すると次の層へ
<<ヒヌリ階層>>
スタート(初期敵数7隊)
↓
ヒヌリ階層・フタダマを制圧すると敵3隊出現
同じくヒヌリ階層・イドルナを制圧すると敵3隊出現
↓
根源回廊・サラワ坂下を制圧すると次の層へ
<<サラワ階層>>
スタート(初期敵数6隊)
↓
サラワ階層・ソケアカを制圧すると敵3隊出現
↓
敵部隊9のいる分岐点まで進むとイベント、敵4隊出現
↓
敵部隊10を倒すと敵2隊出現
同じく敵部隊11を倒すと敵2隊出現
↓
根源回廊・星天坂下を制圧すると次の層へ
<<星天根>>
スタート(初期敵数10隊)
↓
敵部隊3を倒すと敵2隊出現
↓
星天片・イスカミを制圧or上下どちらかの道の2マス先まで進むと敵2隊出現
↓
幽明交差・ミスキバを制圧すると部隊集結、全回復、再編成後に激烈なる力と戦闘。敵9隊出現
↓
星天片・ユラミヱを制圧すると敵2隊出現
↓
星天片・イヌルギを制圧すると敵4隊出現
↓
星天片・アラヒミを制圧すると部隊集結、全回復、再編成後に絶対なる戒と戦闘。敵5隊出現
↓
エト・カ・リファを制圧すると部隊集結、全回復、再編成後にエト・カ・リファと戦闘。
ポイント:
・階層を通過する度に建造物は還元されるので、星天根に着くまでは時の砂はLv5~7程度でOK
・星天根ではイベント戦毎に全員集合するので、散開して各拠点制圧→イベント戦で集結という具合に動かすと効率が良い
・激烈なる力はARナルカナや、望などのマナ上昇低下スキル持ちが有利
・絶対なる戒は浄眼や邪眼を撃たせなければ大して怖くない。やはりARナルカナが有利
・エト・カ・リファ戦も結局ARナルカナが一番楽。『自壊する…』を撃たれる前にフラベルムIIで削って、あとは『命溢れる…』をバニッシュ。
2007.08.23
勝利条件:ゼフェリオン・リファ到着
敗北条件:リド・ヴァーダ陥落・ユニット全滅
進行チャート:
スタート(初期敵数10隊)
↓
すぐ下の抗体兵器を倒すと「命の雫(全種)」入手
↓
エスネ・クオレア(右)を制圧すると敵3隊出現
↓
カミン・エフェレア(左)を制圧すると敵3隊出現
↓
アルフェ・ベリオ(下)を制圧すると敵4隊出現
↓
中央に進入すると敵3隊出現(全て抗体兵器)
↓
中枢に着くと抗体兵器(ボス版)と2連戦
ポイント:
・抗体兵器は1戦闘では中々倒しきれないので、基本は2隊で。
・不遇だった%攻撃に漸く光明が。無名の太刀I、裂空掌破I、フラベルムI&IIあたりが強力。
・抗体兵器に無闇に攻撃してるとマナがもりもり溜まって虚空ノ胎動を撃たれるので、サポートからの攻撃を減らす等して調整を。
・わざと無我の智慧を撃たせてサポートのマナを浪費させるのも手。
・ただ、ぶっちゃけ虚空の胎動(特に雑魚版)はそこまで恐れるような代物でもなかったりする。
2007.08.22
勝利条件:奥の院到着
敗北条件:縁の守陥落・ユニット全滅
進行チャート:
スタート(初期敵数5隊)
↓
分岐点まで進むと上に敵6隊出現
↓
分岐点から上へ3マス(左右どちらでも)進むと更に奥に敵3隊出現
↓
渓流の社を制圧すると敵6隊出現
↓
奥の院へ到達するとエヴォリア戦
ポイント:
・全体攻撃がかなり痛いので、M・F両方に対応した全体防御持ちはかなり大事
・PWがやたらと多いので寄り道もキッチリ行うこと。時の砂Lv7があれば隅々回ってもIT850前後で回りきれる
・次回から時の砂Lv10建造可能。保有マナは出来れば120000以上温存
・カティマルートでAしか取れないorz
2007.08.21
勝利条件:ダラバを倒す→カティマと合流
敗北条件:アイギア城陥落・ユニット全滅
進行チャート:
スタート(初期敵12隊)
↓
アジンシアを制圧すると奥に敵2隊出現
↓
IT200時点でイベント発生
↓
IT260時点でイベント、部隊5(望)と部隊6(カティマ)、敵7隊が出現し勝利条件が変更。
↓
ネルパーかリリアーナィを制圧するとイベント、アイギア城の下方向への移動制限解除。
リリアーナィを制圧すると敵2隊出現、「命の水(全種)」入手。
ネルパーを制圧すると敵4隊出現
↓
リリアーナィから左へ1マス進むと敵2隊出現
↓
ラハーシアを制圧すると敵3隊出現
↓
ミストルテの街を制圧すると敵3隊出現
↓
アズラミンウへ進む(制圧)と、東の島へ強制ワープ。
↓
望とカティマの部隊が接触すればクリア
ポイント:
・望はイベントで勝手に部隊5になるので、初期の4隊には入れずにおいた方がいい
・左側はARナルカナ+1隊で制圧して、残りは下へ移動出来るようになるまで待機してると良さげ。
・下へ行けるようになったら待機組は速攻でレジアシスに空間跳躍の門を作って、左側へ向かった部隊の移動手段を確保。
・現状どうやってもランクAしか取れないのはバグなのか仕様なのか
(バグだとすれば拠点絡みの設定ミス?)
勝利条件:ゼフェリオン・リファ到達
敗北条件:フロン・カミィス陥落・ユニット全滅
進行チャート:
<<セネト・フロン(右下)>>
初期敵5隊
↓
フロン・ゼスタを制圧、敵3隊出現
<<セネア・エラシオ(左下)>>
初期敵6隊
↓
エラシオ・ラスティを制圧、敵3隊出現
<<セネア・イーヴァ(左)>>
進入すると敵7隊出現
↓
イーヴァ・イスティを制圧、「命の雫(緑赤)」入手
<<ミスルト・ネフィア(右)>>
進入すると敵5隊出現
↓
ネフィア・メルキウスを制圧、「命の雫(白青黒)」入手
<<セネト・セファ(右上)>>
進入すると敵9隊出現
↓
セファ・イレイシオ制圧
<<ミスルテ・グリム(左上)>>
進入すると敵4隊出現
↓
分岐点まで進むと敵2隊出現
↓
グリム・マグニオス制圧
6箇所全ての拠点を制圧するとアルフェ・ベリオのすぐ上に強制移動
↓
上下左右4箇所の拠点を制圧すると中心部分へ強制移動
↓
中枢に乗り込んでボス2連戦
ポイント:
・かの有名なナルカナ無双と呼ばれる惨劇の幕開けである
・左半分はそのままナルカナとユーフィに、右半分を残りの部隊で片付けていくといい
・ぶっちゃけタリアとルプトナ外して望とスバルもARにした方が使えるんじゃないかな
・敵全てを倒す前に拠点全てを制圧してしまうと強制ワープを食らって倒せなくなるので注意
・ワープで全員がアルフェ・ベリオ近くに集結した時がLv上げのチャンス
・エトル、エデガはちょっとLvが上がっただけで前とそんなに変わらない。ナルカナ様で楽勝
2007.08.20
勝利条件:奥の院、岩戸への到着
敗北条件:出雲開門陥落・ユニット全滅
進行チャート:
スタート
↓
分岐点に到達すると敵6~8出現
↓
分岐
<<山道ルート>>
分岐点の敵を倒すと敵3隊出現
↓
樹林の守を制圧すると敵4隊出現
↓
深緑の参道を制圧すると敵6隊出現
↓
萌葱の社を制圧すると敵1隊出現
↓
山麓の社を制圧すると敵2隊出現
↓
合流
<<川沿いルート>>
清水の社を制圧すると敵2隊出現
↓
三叉路の分岐点まで進むと敵5隊出現
↓
縁の守を制圧すると選択肢発生、敵1隊出現
↓
三叉路上の合流地点まで進むと前後に敵2隊ずつ出現
↓
渓流の守を制圧すると敵3隊出現
↓
合流
<<合流後>>
合流地点まで進むと最後の敵が出現
↓
奥の院到達でクリア
ポイント:
・前のミッションでナーヤにフレイムシャワー覚えさせたら大暴走を始めました。
・川沿いルートの方が敵のLvが3~4高い。
・山道2~3隊、川沿い3~4隊に分かれて進むのが無難かと。
・ハート付部隊は山道5隊・川沿い3隊。
・川沿いルートの三叉路付近では回りの敵を片付けたらおとなしく縁の守で回復してから進んだ方が楽。
・縁の守の下の袋小路は何かありそうで何も無かった。
・縁の守の下に出てくる部隊の白がPr白持ち。スバル1人を送り込んだ俺涙目。
・合流地点の緑竜が相変わらず強敵。
・ラストのAR白はPr白持ち。ARユーフィならプチニティへの切り替えで楽勝。
勝利条件:ゼフェリオン・リファ到達
敗北条件:エラシオ・ラスティ陥落・ユニット全滅
進行チャート:
セネア・エラシオ突破
↓
セネア・イーヴァ進入、敵4~7出現
↓
ミスルテ・グリム進入、敵8~10出現
↓
敵9撃破で敵11~16出現
↓
ゼファイアス進入、敵17~21出現
↓
1マス進むとイベント
↓
エスネ・クオレアを制圧すると敵22出現
↓
アルフェ・ベリオを制圧すると敵23・24出現
↓
中心部のエリアに進入すると敵25出現
↓
1マス進むと前後に敵26・27出現
↓
中心部へ乗り込んでボス2連戦
ポイント:
・ベロシティ所持者を含めた最強の1隊を作って、真っ直ぐ目的地まで直進させるのが一番シンプルで楽。
・途中のグリム・マグニオスとエスネ・クオレアはそれぞれ別働隊1~2隊に制圧させる。
・グリム・マグニオス付近の敵はスキルが揃ってればARスバル1人でも全部隊倒せる。筈。
・エスネ・クオレア制圧後に出てくる敵22が何気に高Lv。ちなみに編成は基本に忠実な青緑赤。
・時の砂Lv5とベロシティ全開で行けばIT1200前後でアルフェ・ベリオまで行ける位なので、じっくり攻めて行ってもかなり余裕。
・真空剣II+カオスインパクトIでナーヤ即死して吹いた。全体防御って大事だね
・次回から時の砂Lv7が建造可能になるので、保有マナは48000以上確保しておきたい。
・内なる光輪はナーヤがオススメ。次のミッション前に神剣能力でマナ+1されるので1ターン目からFシャワーウマー
・エトルのボトムレスピットの威力が凶悪。セットされたらインスパイア等の「発動出来ないSスキル」をセットして発動させないようにする。RZが埋まったままになるのでエトルは回復も出来なくなる。
・エデガはマナ上昇を削られまくるのでコスト安のスキルをメインに。攻撃力はさほど高くないので、Lv次第だがARユーフィで楽勝かと。
2007.08.17
勝利条件:アーネン・アディス制圧
敗北条件:ウィジャス陥落・ユニット全滅
・ウィジャスから右に2マス進むと敵部隊7(緑竜)出現。
・ぺリオリスの2マス手前まで進むと敵部隊8・9出現(※)
・敵部隊2・3のいたマスに止まると敵部隊10・11出現(※)
・敵部隊6を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊7を倒して洞窟に侵入すると真上の洞窟へワープ、同時に敵部隊12・13出現(※)
・ぺリオリスを制圧すると敵部隊14~20出現(※)
・敵部隊12を倒すと「コバタの森の風」入手。
・敵部隊5のいたマスに止まると敵部隊21・22出現(※)
・敵部隊22のいたマップ左下突き当たりのマスに止まると「命の雫(全種)」入手。
・ハルワートを制圧すると敵部隊23・24(赤竜)出現(※)
・エクファーサを制圧すると敵部隊25出現(※)
・カイネ・パジェンテを制圧すると「月光が注ぐ笠」入手。
・敵部隊25を倒すと「高みの眼鏡」入手。
・アーネン・アディスを制圧すれば終了。ボス戦無し。
※実際の部隊番号は以下略
ランク:
拠点占拠5・ユニット撃破25・戦闘不能者0を前提として
835くらいまでSS:マナ25000・十六夜の平原
871~1086程度でS:マナ22000・月光が注ぐ笠
1122~でA:マナ20000
Boss:無し
ポイント:
・右側の竜退治→脇道進行には2隊回した方が無難。
・敵部隊12がかなり手強い。ユーフィでも下手を打つと削り負ける。
・ハルワートを守る敵部隊17の白がそれぞれPr白・Pr青持ち。送り込む部隊に注意。
↓以下、俺プレイメモ。
2007.08.15
勝利条件:ウィジャス制圧
敗北条件:アムント陥落・ユニット全滅
・敵部隊1、或いは敵部隊2のいたマスに止まると敵部隊5~7出現。
・敵部隊3を倒すと「シディーの羊毛」入手。
・敵部隊3のいたマスに止まると、編成画面の後ショウと戦闘。
・ショウを倒すと敵部隊9~17出現。
・敵部隊13・14が出現する左下の袋小路は回復の泉。4回までHP・スキルを全回復出来る。
・敵部隊10を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊13を倒すと「コバタの森の風」入手。
・敵部隊15の出現位置に止まると「高みの眼鏡」入手。
・敵部隊18を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊19を倒すと「コバタの森の風」入手。
・敵部隊17(ベルバルザード)を倒すと「月光が注ぐ笠」入手。
ランク:
拠点占拠1・ユニット撃破20・戦闘不能者0を前提として
840くらいまでSS:マナ25000・十六夜の平原
857~1090程度でS:22000・月光が注ぐ笠
1124~でA:マナ20000
Boss:ショウ(Lv22)
また少しLvが上がっている。
この戦闘のお陰でスキル回数が全快してくれるのは嬉しいが、ここで浪費しては意味がないので望やユーフィで手早く片付けたいところ。
Boss2:光をもたらす者ベルバルザード(Lv20)
以前と比べてスキルもHPも充実した今となってはただの雑魚でしかない。
AR望にインスパイアIをかけてネームブレイカーIの連発で強引に削っていける。
あとは間を空けずに他の部隊でトドメを刺せばOK。
Boss3:光をもたらす者エヴォリア(Lv22)
3属性対応のPrスキルを2種揃えてきているが、ネームブレイカーIには大して意味が無い。
もしも望抜きで挑むならば、各種Sスキル対策にF防御の高い全体防御要員は必須。
ポイント:
・ほぼ全てのマスが属性の影響で微妙に赤黒有利、青緑不利になっている。
・敵部隊7の赤がしれっとライトニングファイアIを隠し持っているので、F系の全体防御で対抗を。
・ショウとの戦闘前に一度全回復するので、そこまではスキルを好きなだけ使ってもOK。
・回復の泉は寄り道になってしまうので基本的には無視。
↓以下、俺プレイメモ。
