2007.08.15
・サレスの神剣能力「緑の(緑属性値上昇Lv1)」、実際は全く上昇してないのはバグですか?
・望やルプトナが全属性値上昇とか覚えだしたけど、これってユーフィみたく後々他属性の技も覚えるって事なのかなぁ
・3章のベルバ戦、ふと思いついて試してみたけどARクリスト青→ル・赤・ヤでも勝てた。
…やりゃあ出来るもんだなぁ。
・予想はしていたけど一向に終わる気配が見えませんorz
本当は昨日までの3連休には1周終わらせる予定でいた筈なのに。
嗚呼また今夜からバイト連荘だ。
・つかこのブログにはチラ裏に書き殴る程度で行く筈だったのに、何時の間にか(かなり最初から)全力で書いてるし。
2007.08.13
別に調査などしなくても(少なくともNormalでは)楽勝なのですが、折角調べたのを無駄にするのもアレなんで…
まぁ気が向いた方はご一読ください。
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2007.08.12
強さは殆ど変わらないのに、戦闘形式が変わるだけでああも難易度が変わるとは正直思っておりませんでしたさ。
こうしてみると超連続戦闘って結構メリットの方がデカいのかもなぁ…
そんな訳で3章で戦った時よりも計画性が求められるこの2戦目、またも色々と考えてみました。
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2007.08.09
4章の敵が使うパッションIの効果が
どうみてもレジストIです。本当にry
まだ望の方はパッションI覚えてないから確認取れないけど、本当に大丈夫だろうか…
2007.08.08
ボスの中でも特にやべぇとよく耳にするのがダラバとこのベルバルザードですが(ベルバラは4章の方だったっけ?)、個人的にはダラバよりもだいぶ扱い易いなぁというのが正直な感想。
まぁある程度調べた後だから言える台詞であって、初見の時はそんな台詞は絶対に吐けませんでしたが。
例によって以下にデータや対策をまとめてみたので詰まった時等の参考になれば幸いです。
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2007.08.07
えーと…ちょっとややこしい状況が発生したので忘れない内にメモ。
○味方
A:適当
D:適当
S:エナジーリークI
RZ:インシネレートI
○敵
A:適当
D:適当
S:エナジーリークI
RZ:アイシクルアローI
以上の状態で味方の攻撃からスタート。
味方A攻撃
↓
敵D発動に反応してインシネレートI発動
↓
インシネレートに反応して敵SのエナジーリークI発動
↓
敵SのエナジーリークIに反応して味方SのエナジーリークI発動
↓
味方SのエナジーリークIに反応してアイシクルアローI発動
↓
味方SにアイシクルアローI命中。味方SのエナジーリークI発動せず
↓
インシネレートI命中
…えーと、敵SのエナジーリークIは何処行った?
というかアイシクルアローIがバニッシュスキルにも反応する事に驚いた。
バニッシュスキルにしか反応しないアイシクルアローαとバニッシュスキルも含めたサポートスキルに反応するアイシクルアローIじゃ力の差は歴然じゃないか。
2007.08.06
ようやく発売当初から話題騒然だったダラバに会えた訳ですが…いやいやなるほど、こりゃ確かにキツい。
無策で挑んで勝てる相手じゃ無ぇスね。
とりあえずどっかに付け入る隙が無いものかとあれこれ調べたものをまとめてみました。
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2007.08.05
敵部隊を全滅させたり拠点を全て制圧するのがSS獲得の条件に大きく関わってるっぽいのは分かるんですが。
どうも、神性強化やアーティファクトも高ランク取得を妨げる要因になってるっぽい。
訂正。神性強化もアーティファクトも特にランクには影響しない、或いはごく微かしか影響しない模様orz
ただ、そうすると前に書いた
例えばMission02で初期Lvのまま敵全滅・全拠点制圧してクリアした時はIT978でもランクSSだったんだけど、望・希美・沙月のLvを1ずつ上げて櫃1個建てたらIT967でもSになった(IT925でSS)
↑これが謎として残るんスよね。
戦闘内容(総ダメージ量や総被ダメージ量)あたりが絡んでいるのかなぁ…
ちなみに、撃破ユニット数や占拠した拠点数による影響はマジで馬鹿にならない。
Mission03で敵2部隊残し、拠点1箇所残しでクリアしたらIT600台だったのにランクAにされた。