2007.10.30
スキルのバグ・誤記色々
なんかもう調べれば調べるほど変な点ばかり浮かんでくるんで一旦書き出してみる事にしました。
長くなってしまったんで続きが読みたい方は↓。
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2007.10.29
ふと気付いたんで確認してみたんだけど、エヴォリアのハルシネイションって効果が「瞬時」なんだね…
ロール固定出来てねぇよ。
少なくともNormalじゃ滅多に食らわないスキルだから今まで全く気付かんかったなぁ。
ノル・マーターはノル・マーターで、DスキルとSスキルはコピペで済むと思ってたら微妙にデータが違うスキルが混ざってるし…
結局一から調べ直しだよ。
ホント 聖なるかなは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
2007.10.19
ゲームは1日1時間orz(挨拶)
ナルカナ様で色々いじくってたらエデガの行動パターンは概ね見えてきたんだけど(次回更新で追加します)
抗体兵器の攻撃パターンがもう少しというところで解けない…
とりあえずDスキルのF防御が一定以上だと地ヲ祓ウを使うらしいという事は分かったけど。
ナルカナ様を使って説明すると、イミニティーで防御するとバランスダメージの地ヲ祓ウで攻撃して、デボデッドブロックで防御すると(F防御はガラ空きなのに)M系%ダメージの空ヲ屠ルで攻撃してくるといった感じ。
…パターン逆じゃね?どっちかというと。
※追記
F防御の値そのものじゃなくてM防御の値と比較して決定していただけと判明。
例外が発生する条件も分かったし、ほぼ解明出来たっぽい。
やっとこれで9章の攻略が書き終えられる…
2007.10.09
なんかセレスティアリーやマナリンクで発動しなくなってるけど、これって前からそうだったかなぁ。
サポートスキルではなくディバインフォーススキルのみに反応する仕組みになってるっぽい。
つまりはピット設置後も望やユーフィは回復し放題で、向こうはRZが空かなくて涙目状態な訳で。
…繰り返しになるけど、元からこんな仕様だったかなぁ。
ピットのダメージに怯えてわざわざインスパイアにセットし直してたのがアホっぽく思えてきた。
2007.10.05
Ver1.06の修正によって弱体化したと嘆きの声が大きい裂空掌破IVが一体いかほどの物か気になったので、簡単に調べてみました。
つっても俺はまだSHはおろかHにも触れてないので、以下は作品別スレの書き込みとWikiの情報を元に計算したものです。
・攻撃力は500%を超えると戦闘開始時に500%に修正されるらしいので500%に設定
・属性値は黒属性上昇Lv5の+18%に設定
・場の能力・属性修正は考慮しない
以上の条件で計算を行うと、
裂空掌破IV(旧):18 × 5.00 × 1.18 = 106.2
裂空掌破IV(新):16 × 5.00 × 1.18 = 94.4
つまり、Ver1.05までは現HPの106.2%ダメージで即死(クリティカル時)だったのがVer1.06では無防備の相手も殺せなくなったと。
うーむ、たかが2%ながら中々に奥深い。
2007.09.25
ユーフィのサージングオーラに、説明文に書いてあるような能力上昇とマナ上昇の効果が無い事は割と周知の事とは思いますが、どうもそれどころの話じゃないみたいです。
ざっと調べてみた限り、少なくとも瞬時効果で攻撃・理力・白属性(多分青属性も)に+10、
更に相手のスキルが付加効果付きなら2ターンの間全能力+10。
全て攻撃した相手に付加されてます。
一体これは何の冗談ですか。
ハイドラはアタッカーがいないと使わないのかと思ってたら、AスキルがM=Fだから使わないという法則に今気付いた。
流石先生、どこまでも奥深いわ。
ランクボーナスのマナにも「浮遊」「保有」の2通りがある事も知らなかったし、ホントなるかなは無駄に細かく出来てるよなぁ。
2007.09.18
○拠点待機時の1ITあたりのHP回復量
・通常
最大HP / ( 170 - 上天の治癒のIT修正 )
・10章カティマルート、12章
最大HP / ( 110 - 上天の治癒のIT修正 )
・4章
最大HP / ( 220 - 上天の治癒のIT修正 )
要は、通常の場合ならHP0から満タンになるまでに170IT必要ということ。
スキルの回復も多分同じ計算。
割合で言うなら、1ITあたり0.588%、100IT経過で6割弱回復する。
12章では回復量が1.5倍以上、更に上天の治癒Lv10を建てると60ITで全回復とかどんだけ
4章の回復量が異常に低いのはベルバの回復量を下げる為?
だとしても2つ目のミッションくらい回復率を戻しても良かったろうに…
各ミッションの本拠地でしか検証してないので、もしかしたら拠点毎に回復量が違うかも?
気が向いたら引き続き調べてみます。
2007.09.15
効果時間が「戦闘終了」となっている割に何の付加効果も持ってないスキルがいくつかあるけど、あれって何だろう?
(ディバインインパクト、ものべー等)
単に俺が効果を見逃してるだけなのかもしれないけど。
少なくとも上記2つのスキルに能力値・属性・マナ・行動回数・IP等の変化、リセット系の効果は確認出来なかった。
何も効果が無いのに付加効果付きのディフェンススキルはしっかり反応する(※)から、何となく損した気分になるんだよなぁ。
※効果時間が「瞬時」以外のディフェンススキルの付加効果は、同じく「瞬時」以外の付加効果付きスキルを防御した場合にのみ発動する。
多分これもバグではないかと思われる。
2007.08.22
時の砂があれば らくに
全拠点を落とせるけど
何回やっても 何回やっても
SSランクに届かないよ
…1コーラス丸々は流石にくどいのでやめときますが。
まー何でだか分からんですがカティマルートでのMission10-1と10-2、どう頑張ってもAしか取れんのです(‘A`)
10-1:拠点13、ユニット撃破38、死者0、IT932 … A
10-2:拠点4、ユニット撃破22、死者0、IT837 … A
10-1のカティマ専用ミッションの場合、マップの規模と敵の数・配置からいってこれよりも規定タイムが短い事は無いと思うので、やはり問題は拠点数ですかねぇ。
こちらが行く事の出来ない場所の内、3つだけ勢力が「???」ではなく「南天神」になってる拠点があるんスよね。
自分はこれらが現在も制圧可能として扱われてるのではないかと睨んでるのですが…
アズラミンウ→島間のワープが一方通行かつ強制移動な辺りにバグ的な何かを感じるんだよなぁ。
で、10-2の方は本当に訳が分からんです。
最初はイベント戦によるユニット撃破数がこちらではなく先に専用ミッションの方に持っていかれた為に、撃破数不足になってAまで落ちたのかとも考えたのですが(そもそも、そんな理由でランクが落とされる事自体ありえない事だとは思いますが)、Wikiを見ると同じカティマルートでSS取れてる人もいるというのだから余計に訳が分からんです…
藁にもすがる気持ちでWikiの米欄にあった「建造・強化無し」も試してみたんですが、やっぱりAでした。
どっか見落としでもあるのかなぁ…
