2008.10.13
結局半月近くかけてしまいましたが、どうにか九章攻略更新しました。
しかし実家滞在が予定より1日延びたとはいえ、本来ここまで遅れる筈はないのですが…
手掛かりといえば先週までは無かった大神のソフトとサントラくらいですが、
さて一体何が原因なのやら。
そういえば以前にも疑問に思った「腐蝕の回廊の魔力の結晶」の件ですが、
結局終章まで進めた今でも謎のままとなってしまいました。
4つ集めると汚染を取り込む水精の研究が云々という会話が発生するので、もしかしたらリエンソの水源や遺絃の渓谷でのイベントに関わるかとも思ったんですが。
やはり没フラグ?
2008.09.30
本当なら昨日更新するつもりだったんですが、風邪の兆候があったんで大事を取らせてもらいました。
秋冬の変わり目にはほぼ毎年のようにやらかしてるんで、すっかり対応に慣れてしまいました(じゃあやらかすな
カラータB1Fのマップにはクリッカブルマップを仕込もうかどうか迷ったんですが、
(各フロアをクリックすると、そのフロア内の転移門が何処に繋がってるか線で表示するようにする予定だった)
試しに画像だけ作ってみたところ大して分かり易くならなかったんで止めました。
結局最初に作った画像のままですが、あれでちゃんと分かり易く伝わるかなぁ…
2008.09.26
どうにかこうにか、6~7章の攻略も完成しました。
これで、これでやっとスパロボZを開封出来る…!
嘘ですごめんなさい、せめて終章の攻略を終えるまでは自重します。
1日1話くらいずつで(自重出来てねぇ
10月末にガイドブックの発売が決まってしまいましたからね。
それまでには何とか一区切りつけたいのですよ。
攻略本が出た後に攻略記事を書くのって、正直ちょっと虚しくなるんで…
それにしても、6~7章のイベント関連は自分なりに結構頑張って調べたんですが、
オススメの攻略チャートが愚者の館さんとこと丸被りなのがなぁ…(‘A`)
効率を重視するとあのルートしか考えられないとはいえ、パクりと思われやしないかちょっと心配。
2008.09.21
前回で基本スタンスを上げると後が面倒みたいな事を言いましたが、
今回舌の根も乾かぬ内からちゃっかりマップ画像に仕込みを入れちゃってます。
そういう病気なんで勘弁してあげてください。
ところで、五章クリアまでの時点で結局分からなかった事が1つあるんですが、
腐蝕の回廊の4つの魔力の結晶、あれ結局何か意味あったんですかね?
クリア条件でもなく、
才覚の判定所のイベントに関係しているでもなく、
会話内容からみて五章の「闇夜の首飾り」関連に絡んでくるかと思えばそうでもなく。
没フラグと見ていいんでしょうかね?
2008.09.18
文章書いては首傾げて、寝て起きて見直しては書き直しての繰り返しでした。
あれだけ詰め込んでおいて未だ書き足りないと心の底では思ってたりするから困る。
あまりにも見辛いとか、目に余るような箇所があれば指摘ください。
1人で根詰めて作業してるとどうしても主観でしか判断出来なくなるもんで…
ところで、あれで分かり易く伝わるだろうかと未だに後ろ髪引かれっぱなしな才覚の判定所の解説についてですが、
最初はこういう形で公開する事も検討していました。
才覚の判定所没案
クリッカブルマップとJavascriptを併用して計7枚の画像が入れ替わるようにしているんですが、
たかだか1枚あたり20KB程度とはいえ、これでは負荷をかけてしまうのではないかと考えてしまって。
(スピたんの攻略で最大200KB強のマップ画像を貼った奴の台詞とは思えませんね)
というか「これ」を基本スタンスにしてしまうと後々自分の首を絞めそうだったので、結局今回は今の一枚絵に落ち着きました。
まぁ今回くらいのであればまだ簡単なのですが、この手法の需要が高そうで、尚且つ死ぬ程面倒臭そうなマップが8章あたりに控えているんですよね…
こういうの、需要あったりするんスかね?
2008.09.11
どうにかこうにか3章の攻略まで書き上げる事が出来ましたが。
4章はダンジョン多い上に2箇所ほどトラウマが潜んでるからなぁ…長くなりそうだ。
あと4章といえばこれ。

一体どっちが正しいのか…いやぁ、長くなりそうだ(何が?
2008.08.28
大塚イスカンダル萌え(挨拶)
現在頑張って一章の攻略作りを進めているのですが、
ただでさえ一章はダンジョンが多いのに当時作ったMAP画像はほぼ一から加工し直しだったり、
鉄屑の谷の敵の種類が八章以降まで含めるとかなり多く、調べ尽くすまで延々索敵しまくったり等々でちょっと時間かかってます。
(ドロップアイテムの調査もしてたんで、100戦は軽く超えたでしょうか)
そんな中で新たに気付いてしまったのが、一部の固定戦闘で敵構成が低確率で変化する件。
といっても、お供の雑魚の数が変わる程度のごく小さい変化のようですが。
例えば、ノヒアの固定ゴウモール戦でお供のグレイハウンド3体が稀に2体になったり。
情報自体がかなりどうでもいい上に、敵シンボル1体毎に確認してたら時間がかかってしょうがないので、この件に関しては深く検証はせずに進めていくつもりです。
(↑の例にしても、一度気付いてから再確認までに約20戦くらいかかったし…)
たまたま気付いた時にだけ攻略に反映させていく事にします。
2008.08.21
経験値の調査の為にパズモのみ編成から外して戦っていたら、ルプートアの鳥娘戦でこんな数値が。
鳥娘1体撃破:EXP17
鳥娘2体撃破:EXP33
鳥娘3体撃破:EXP50
…これってやっぱり、1体あたりEXP16.5(小数点以下切り上げ)って事なのかなぁ。
経験値に小数って有り得るのか?
それとも計算式自体大きく思い違いをしているとか?
つか、そうなるとこれまで採ってきたデータも怪しくなってきたな…
1体のみ撃破した時のEXP=その敵自身のEXPとは限らないって事だし。
悩みの種は尽きんです(´・ω・`)
2008.08.19
度々計算が合わなくなるんでおかしいなぁとは思ってたんですが、戦意喪失で敵を倒した場合は通常よりも経験値が多く入ってたんですね。
(よく見たらマニュアルにも記載されていた)
しかも、どうやら「戦意喪失時は+XX%」とかではなく、戦意喪失時の経験値が個別に設定されてるっぽい。
現在、本編の攻略を進めながら敵キャラの経験値も調べて回ってるんですが…
流石にそんなとこまでは調べてらんないなぁ(‘A`)
あと小ネタを1つ。
「HP0による撃破」と「戦意喪失」を同時に達成した場合、2度撃破した扱いになるらしく経験値が2倍入ります。
(通常撃破時+戦意喪失時の経験値ではなく、通常撃破時の2倍)
ただし、上の条件はすなわち「戦意を1にした後にダメージ+戦意▼1で倒す」という事なので、あまり実用的とは言い難いです。
あと、ボスは戦意喪失しないので当然この技は使えません。
2008.08.14
主にダンジョン攻略部分のレイアウトを決めあぐねていて、中々先に進めません(´・ω・)
出現する敵情報はどの辺の情報まで載せていこうかとか、
固定戦闘の敵構成も詳細に記載した方がいいだろうかとか、
その場合MAP上に表記する通し番号はどんなデザインにしようかとか、
流石にボス敵くらいは細かいステータスも記載したいよなぁとか、
でもLvから魔法防御まで全部となると項目多すぎて横並びには出来ないし、
じゃあ縦並び?いやぁそれだと今度は右側の余白が勿体無さ過ぎるしetc…
弱音だけで終わらせるのもアレなんでネタを少々。
気付いてる方もいるでしょうが、前回少し触れた肉体/精神抵抗の値は実は肉体/精神系の攻撃力も兼ねてます。
例えば、精神抵抗が上がる防具を装備すると投石紐の威力も上がったりする訳です。
パズモにHP増強の為に巨神の目(HP+1000、肉抵/精抵5)を装備させる人は多いでしょうが、実は密かに攻撃力増強にもなっていた訳ですね。
じゃあこれを把握しておけば、状態異常系の攻撃をもっと上手く活用…
と思ったんですが、ぶっちゃけ状態異常って殆ど使わないスよね。
ボスには特性があるみたいで全く通用しないですし。
精抵上げてジエリアの隷属剣で即死しまくり、というのも試してみましたが思ったよりも発動率は伸びなかったですし、どうもあまり実用的でもないようです。
まぁ、小ネタ程度に覚えていてもらえれば幸いです。