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	<title>攻略中毒者のblog &#187; 検証・考察</title>
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	<description>作成前の攻略情報をダラダラと書き連ねる為のチラシの裏。兼日記。</description>
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		<title>また経験値絡みで問題が…</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 23:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[経験値の調査の為にパズモのみ編成から外して戦っていたら、ルプートアの鳥娘戦でこんな数値が。
鳥娘1体撃破：EXP17
鳥娘2体撃破：EXP33
鳥娘3体撃破：EXP50
…これってやっぱり、1体あたりEXP16.5（小数 [...]]]></description>
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		<title>戦意喪失による経験値の上昇</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 08:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[度々計算が合わなくなるんでおかしいなぁとは思ってたんですが、戦意喪失で敵を倒した場合は通常よりも経験値が多く入ってたんですね。
（よく見たらマニュアルにも記載されていた）
しかも、どうやら「戦意喪失時は+XX%」とかでは [...]]]></description>
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		<title>表に出ないステータスあれこれ</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 03:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっとアレをアレしてみたところ（何
「肉体/精神抵抗」「肉体/精神戦速」「運」と思わしき隠しパラメータを発見。
抵抗と戦速はほぼ間違いないと思うんですが、確証が無いのが運。
確認してみるとシャマーラやペルルはこの値が高 [...]]]></description>
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		<title>ダメージ計算式・魔法</title>
		<link>http://hazama78.net/blog/archives/300</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 05:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[物理攻撃の計算式はこちらに。
ぶっちゃけ、こちらはまだ確証が持ててません(；´Д`)
物理攻撃と違ってダメージが安定しないという説は間違ってないと思うんですが。
（同Lvの全く同じ敵複数を同時に攻撃して、ダメージが完全一 [...]]]></description>
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		<title>ダメージ計算式…物理だけ</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 22:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[後回しにするとかほざいておきながら懲りずに調べてたんですが、ほぼ特定出来たっぽいです。
スキル使用時に付加される攻撃力は戦意の補正を受けないのね…
魔法攻撃の計算式はこちら。

○戦意補正 ＝ ( 戦意 / 戦意最大値  [...]]]></description>
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		<title>ダメージ計算式…の触りだけ</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 19:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[大雑把に検証してみたんですが、どうしても計算が合わない…
思いの外難解っぽいのでひとまず後回しにします。
まずはとっととクリアせんと。
とりあえず現時点で分かった事は以下。
1つ未確定情報混ざってますが。
・物理ダメージ [...]]]></description>
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		<title>陣形の効果（未完成）</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 09:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[ペルルとリタがマジで使えねぇなぁと思っていたら、馬鹿正直に防御陣形の効果範囲に入れていたせいだと今頃気付いた。
最後列で攻撃-20%されてたら、そりゃ攻撃当たらねぇよなぁ。
そんな訳で、ちょいと陣形の効果についてざっと調 [...]]]></description>
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		<title>シュミネリアの結末</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 02:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<category><![CDATA[検証・考察]]></category>

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		<description><![CDATA[多分これで全部だと思うんだけど…
前回のフラグ云々と一緒で、全てのパターンを見た訳じゃないからなぁ。
別のエンドと混同してる部分もあるかも。

○女王エンド
・1番目にイソラを訪れて「命を絶てばいい」を選択
　　→偵察で [...]]]></description>
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		<title>6～7章フラグ関連</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 00:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[考え得る全ての組み合わせを網羅した訳じゃないので確定とは言い切れませんが。
（つか、全部試してたら狂死する）
上手くまとめられたらフローチャートも作りたいところですね。
※7/9 2:50追記
アムドシアス喚石、2番目に [...]]]></description>
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		<title>神殺しハイシェラの能力値</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 05:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazama</dc:creator>
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		<description><![CDATA[やっぱり世代毎に上がるのか…
まぁ、今後どんどんコストの高い使い魔が増えていく訳だからありがたいけど。
※HP・MP・TP以外の補正値は変化無し。詳細はセリカ（第一世代）の方を参照。
太字は変化のあった部分。
HP：Lv [...]]]></description>
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