2008/8/21

また経験値絡みで問題が…

経験値の調査の為にパズモのみ編成から外して戦っていたら、ルプートアの鳥娘戦でこんな数値が。

鳥娘1体撃破:EXP17
鳥娘2体撃破:EXP33
鳥娘3体撃破:EXP50

…これってやっぱり、1体あたりEXP16.5(小数点以下切り上げ)って事なのかなぁ。
経験値に小数って有り得るのか?
それとも計算式自体大きく思い違いをしているとか?

つか、そうなるとこれまで採ってきたデータも怪しくなってきたな…
1体のみ撃破した時のEXP=その敵自身のEXPとは限らないって事だし。
悩みの種は尽きんです(´・ω・`)

2008/8/19

戦意喪失による経験値の上昇

度々計算が合わなくなるんでおかしいなぁとは思ってたんですが、戦意喪失で敵を倒した場合は通常よりも経験値が多く入ってたんですね。
(よく見たらマニュアルにも記載されていた)
しかも、どうやら「戦意喪失時は+XX%」とかではなく、戦意喪失時の経験値が個別に設定されてるっぽい。

現在、本編の攻略を進めながら敵キャラの経験値も調べて回ってるんですが…
流石にそんなとこまでは調べてらんないなぁ(‘A`)

あと小ネタを1つ。
「HP0による撃破」と「戦意喪失」を同時に達成した場合、2度撃破した扱いになるらしく経験値が2倍入ります。
(通常撃破時+戦意喪失時の経験値ではなく、通常撃破時の2倍)
ただし、上の条件はすなわち「戦意を1にした後にダメージ+戦意▼1で倒す」という事なので、あまり実用的とは言い難いです。
あと、ボスは戦意喪失しないので当然この技は使えません。

2008/8/12

表に出ないステータスあれこれ

ちょっとアレをアレしてみたところ(何
「肉体/精神抵抗」「肉体/精神戦速」「運」と思わしき隠しパラメータを発見。

抵抗と戦速はほぼ間違いないと思うんですが、確証が無いのが運。
確認してみるとシャマーラやペルルはこの値が高かったんで最初はこれは回避だと思ったんですが、

・セリカの場合、魅力が一番大きくこのパラメータに関係している
 (マニュアル曰く、魅力=「運に関わる強化」)
・試しに999に弄ってみたら、物凄い先制攻撃の取り方をした
・試しに(中略)、リリエール相手に必中でこちらは一撃も当たらなかった

以上の事から、多分これは回避ではなく運なんだろうなぁという結論に至った次第。
ただし、999にしてもドロップ率は良くならなかったです。
運とドロップは無関係なのかな…?

また、命中・回避・痛打にあたるパラメータは発見出来ず。
(俺の探し方がザルなのかもしれませんが)
恐らくこれらは運の値と連動してると思われます。

とりあえず、各パラメータの詳細な上昇量は計算シートの方に組み込んだのでそちらを参照してください。
残念ぶりが見えない所にまで行き届いているダルノスのステータスは一見の価値ありかと。

ダウンロード

(※13:25追記)
数式が作業用の別ファイルとリンクを貼っていたり等、色々やらかしてたので修正しました。

2008/8/6

ダメージ計算式・魔法

物理攻撃の計算式はこちらに。

ぶっちゃけ、こちらはまだ確証が持ててません(;´Д`)
物理攻撃と違ってダメージが安定しないという説は間違ってないと思うんですが。
(同Lvの全く同じ敵複数を同時に攻撃して、ダメージが完全一致しない事を確認)
それでもやはり下2桁でズレが出るのは気になってしょうがないなあ。
招聘スキルという例外も出てきちゃったし、色々疑わしいです。

しかし、レクシュミ等の魔力を持たないキャラに魔威を付加すると絵札の威力が逆に弱体化するのは結構笑える。

(さらに…)

2008/7/24

ダメージ計算式…物理だけ

後回しにするとかほざいておきながら懲りずに調べてたんですが、ほぼ特定出来たっぽいです。
スキル使用時に付加される攻撃力は戦意の補正を受けないのね…

魔法攻撃の計算式はこちら

(さらに…)

2008/7/23

ダメージ計算式…の触りだけ

大雑把に検証してみたんですが、どうしても計算が合わない…
思いの外難解っぽいのでひとまず後回しにします。
まずはとっととクリアせんと。

とりあえず現時点で分かった事は以下。
1つ未確定情報混ざってますが。

・物理ダメージ = (物理攻撃-物理防御) × (攻撃回数-防御回数) × 属性修正
・攻撃力/防御力は戦意により+25%~-25%増減?
・Clean Hitはダメージ1.2倍、Critical Hitは1.5倍

2008/7/11

陣形の効果(未完成)

ペルルとリタがマジで使えねぇなぁと思っていたら、馬鹿正直に防御陣形の効果範囲に入れていたせいだと今頃気付いた。
最後列で攻撃-20%されてたら、そりゃ攻撃当たらねぇよなぁ。

そんな訳で、ちょいと陣形の効果についてざっと調べてみました。
ただ、戦速については思ったよりも計算式が複雑っぽいので推測です。
命中、回避、痛打、運などの目に見えない&検証し辛いパラメータはサッパリ分かりません。

(さらに…)

2008/7/7

シュミネリアの結末

多分これで全部だと思うんだけど…
前回のフラグ云々と一緒で、全てのパターンを見た訳じゃないからなぁ。
別のエンドと混同してる部分もあるかも。

(さらに…)

6~7章フラグ関連

考え得る全ての組み合わせを網羅した訳じゃないので確定とは言い切れませんが。
(つか、全部試してたら狂死する)
上手くまとめられたらフローチャートも作りたいところですね。

※7/9 2:50追記
アムドシアス喚石、2番目に冥き途に行って協力しておけば前後で何やっててもOKぽいですね…
思ったより単純だったのね。

(さらに…)

2008/7/1

神殺しハイシェラの能力値

やっぱり世代毎に上がるのか…
まぁ、今後どんどんコストの高い使い魔が増えていく訳だからありがたいけど。

※HP・MP・TP以外の補正値は変化無し。詳細はセリカ(第一世代)の方を参照。
太字は変化のあった部分。

HP:Lv×5 + 筋力/3 + 体力×5.4 + 精神力/9
MP:Lv×1.8知性×9/40(0.225) + 精神力×9/10魅力×9/125(0.072)
TP:Lv×1.8敏捷性×9/40(0.225) + 器用度×9/25(0.36) + 魅力×3/5

第一世代と比べると1.8倍(HP除く)、第二世代からみれば1.2倍の上昇。
この分だと第四世代は2倍かな?

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