2012/4/27

4ヶ月ぶりの攻略更新とか

半分くらいはスパロボのせいでモチベが上がらなかったとはいえ、ちょっと駄目すぎですね。
とりあえず、アテリアルに手を出す前に何とかやりかけにしていた分だけは完成させました。

さて、後は配達が来るまで少しでも寝ておこう。

2011/11/15

援護防御の効果について

ガイドブックを読んだ方は気付いたかもしれませんが、援護防御のスキルはⅠ~Ⅲとも発動率30%と記されています。
「レベルの回数分だけ援護が発生すんじゃね?」的な発言を作品別スレで見かけましたが、記憶にある限り複数回の援護が発生した所など見た事がない。

もしかしてⅢとか完全に意味なくね?
それじゃあ100%発動の気紛れ援護に完全敗北じゃないですかー!やだー!

・・・とまぁそんな訳で、一つ本腰を入れて調べてみようと思い検証を行ってみました。

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2011/11/14

Ver2.0いろいろまとめ

ようやく一通り終わったので、頭から抜け落ちる前にざっと書き出しておく事にします。
何か抜けてるようなら随時追記していきます。

関係ない話ですが、サエラブがフル装備+英雄の盾+隠密Ⅲ+回避5ステで回避127まで上がったので、「まぁ見てなwww」とばかりに異境の封印地に突っ込ませたらアンヘルが脱衣無しで命中175165とか持ってやがりました。
(175は戦闘指揮の補正付きでした)
やはりVer2.0は回避力より耐久力ですね・・・ゴーレムさんマジイケメン。

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2011/11/9

投資系クエストのバグっぽい何か

ティアンへの投資クエ、どうもフラグ管理がおかしくなっている模様。
簡単にまとめると以下。

・投資金が足りなくてもイベントが発生し、また支払いも可能。
 不足分は当然マイナスとなるので清算時に赤字イベント発生。
完了イベントの発生条件が「投資した金額を所持している事」になっている。
 つまり、実際投資する分と完了イベント発生の為の分、実質2倍の資金が要る。
 (減るのは最初に投資した分だけだけど)

ただこれ、赤字イベントを上手く使うと最大1000000Sを実質チャラに出来るんですよね。
工匠会マジ太っ腹。
まぁ完了の為にそこからまた1000000S稼がんといけませんが。

ちなみに、ウィルの開拓系の投資クエはその辺正常なようで。

とりあえず不具合報告出してきます。

※追記
しまった・・・報告に「人口」太陽発生装置って何やねんと入れれば良かった。

2011/11/6

追加キャラの成長期待値

追加クエストの発生条件を特定するまでに何日費やす事になるのか、想像するだけで笑いが止まりません。
※追記
何の事ぁ無え、EX迷宮出しておかないと大半のクエが出ないってだけだったのか・・・

改めて説明しておくと、ここで言う期待値とは「ある程度Lvアップを重ねた際の上昇量の1Lvあたりの平均値」になります。
「Lvアップ時に能力が上昇する確率」とは違うので注意。
(成長確率の詳しい説明はガイドブックのP130を参照)

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2011/11/4

神採りマップ・Ver2.0

とりあえず出来た分だけ。
続きは順次追加していきます。

それにしても、本編で発生した追加クエをざっと眺めてみたけど緑の宝石5個とか流石ハンナさん鬼すぎる。

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2011/10/31

武器Lv経験値について

ようやくエミリッタルートも書き上がりました。
後はEXマップですが・・・もうVFBまでに間に合う気がしねぇ。

ところで、各ルートをやり直すにあたり一旦Lvをリセットしたのでステ吟味とやらに挑戦したのですが、ついでに気になっていた武器Lvの経験値についてある程度調べてみました。

経験値 = 味方Lv + 乱数1~99

・攻撃さえしていれば撃破の成否に関わらず得られる経験値は同じ
・素手で攻撃した場合や、防御・威圧発動・ミス等で攻撃が当たらなかった場合は経験値無し
・敵のLvは一切影響しない
・乱数の値は同ターン内に限り一定、キャラ毎には別

Lv NEXT 累計
E 3000 3000
D 6000 9000
C 10000 19000
B 15000 34000
A 21000 55000
S 30000 85000
M

乱数については検証不足につき推測も含んでますが、戦女神ZEROの頃からこうだったので恐らく間違いはないかと。

あ、余談ですがLv吟味についてはウィルのLv40くらいで心が折れました。

2011/10/19

ユエラルート更新、他

とりあえずユエラルートだけ書き上げました。
ルート毎の必須イベントが思いの外細かく設定されてるのに気付いたんで、お陰でユエラルートから順にイベントを一から洗い直す羽目に・・・
一応セラウィルートに関してだけはその辺気にしながら進めてたんで更新に時間はかからんと思います。

あとついでにハンナのステータスについて調べてみた。

HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷
初期値 17 20 16 6 6 12 6 4 8
称号上昇値 +13 +20 +20 0 +10 +10 +10 +2 +7
基本成長率 95% 35% 24% 8% 15% 36% 24% 8% 8%
期待値(通常) 1.000 0.553 0.441 0.242 0.340 0.565 0.441 0.242 0.242
期待値(○指) 1.000 0.678 0.550 0.301 0.425 0.685 0.550 0.301 0.301
期待値(○首) 1.000 0.769 0.649 0.352 0.498 0.781 0.649 0.352 0.352
期待値(W○) 1.000 1.000 0.781 0.440 0.623 1.000 0.781 0.440 0.440

で、期待値を基に計算した、Lv99まで上げた場合のステータス予想値が以下。
(小数点以下四捨五入)

HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷
通常 128 94 79 30 49 77 59 30 39
○指 128 100 90 36 58 89 70 36 45
○首 128 100 100 41 65 99 80 41 50
W○ 128 100 100 49 77 100 93 49 58

・・・・・・うーん・・・

2011/9/27

くっ! ガッツが たりない!

神採りの攻略ページを正式公開しました。
といってもまだ三章までの攻略を書いただけですが・・・

生活にでっかい風穴が空いたんで、もうちょい攻略の作成に時間を割けると思ってたのですが・・・
空いた穴に色々な雑念が横入りしていくもんだから一向に筆が進まぬ有様orz
時間も大事ですがモチベーションはもっと大事ですね。
はい、もっと頑張ります・・・

2011/9/12

神採り攻略ページ作成中

現状こんな感じ。

詰め込みたい情報を片っ端から詰めてみた結果、こんなめんどくさい物が出来上がってしまいました。
マジ震えてきやがった…
いや、雛形は出来上がったから後は見た目ほど面倒でもないんですけど。
ソースの8割はテキスト置換ツールさんが代筆してくれるんで。

ところで今回はいつも以上にJavascriptを多用してるんですが、うちを見てくれている人でJavascript無効にしてる人とかいるんでしょうかね?
多分大丈夫だよね…

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