2007.10.30
スキルのバグ・誤記色々
なんかもう調べれば調べるほど変な点ばかり浮かんでくるんで一旦書き出してみる事にしました。
長くなってしまったんで続きが読みたい方は↓。
・ネームブレイカーI・イモータルウィルI(望)
何故かエヴォリアのスターヴェール、イャガの苦難を受け入れるものはペネトレイト出来ない。
でもまぁこれは仕様と考えてもいいのかも。
でないとエヴォリアが弱すぎて困る。
・ヘイルストームI(タリア)
説明には攻撃・理力マイナスとあるが実際は攻撃マイナスのみ。
汎用技の場合なら使用キャラによって説明通りの効果が出ないのはまぁ認めるけど、これはタリア専用技だからなぁ。
・ファイアクロークI(赤系全般)
攻撃マイナス効果自体はいいけど2ターンで切れるのは駄目だろ…
次に攻撃してくる時には効果切れてんじゃん。
全く意味が無いかというとそうでもないんだけど、かなり稀有なケースなので実質的に無意味。
・パイロアーマーI(赤系全般)
理力マイナス効果で上に同じ。
・イグニッションI(赤系全般)
場の属性に変化が起きない。
多分効果時間が「瞬時」のせい。
・ヒートフロアI(ナーヤ)
これは有名。
恐らくこれも「瞬時」が原因。
敵ユニットの同名スキルはちゃんと「戦闘終了」になってるし実際良い仕事してるんで十中八九設定ミス。
・ページ:ブリッツI(サレス)
瞬時効果で相手の攻撃下げても何の意味もありませんよ?
・雲散霧消の太刀I・II(絶)
攻撃・抵抗マイナスではなく理力マイナス。
まぁこのスキルは普通に強いから特に気にしないんだけど、説明文と内容がかすってもいないのが笑える。
・オーラバリアI(スバル)
防御・抵抗の増加が確認出来ず。
瞬時効果が働いていない事も検証済み。
・パーフェクトハーモニックI(ユーフォリア)
これも有名。
マナ減少が無いばかりに微妙スキルと成り果ててしまった。
・サージングオーラI(ユーフォリア)
前にうちで取り上げたヤツですが、付加効果が自分じゃなく敵にかかるという超地雷スキル。
余談だけど、効果が「瞬時」と「nターン or 戦闘終了」の複合になっているスキルの存在を初めて自力で確認したのがこれ。
・グラシアルアーマーI・II(クリスト・ルゥ)
効果時間に「2ターン」と記されているものの、現状何の効果も発見出来ず。
他にも「戦闘終了」とありながら何の付加効果も確認出来ないスキルが多数存在する。
・ヘイトリフレックスI・II(クリスト・ゼゥ、ノル・マーター黒)
マナ減少効果無し。
ミニオンの方の同スキルはしっかり効果出てるのに冗談きついです。
お陰で先入観は消えたけど、以来全てのスキルについて効果を一から確認する事を余儀なくされてしまった。
・パッションI(敵白系)
敵のパッションだけ効果がレジストなんだけど、一体いつになったら直るんだろう。
・バニシングハイロゥI(敵黒系)
「瞬時」だったからもしかしたらと思ったけど、案の定効果無し。
敵がこれを使う状況自体が殆ど無いからって、気付かんとでも思ったか。
・ハルシネイション(エヴォリア)
これも「瞬時」だからなのか、ロール変更効果が一切働かず。
エヴォリア戦って少なくともNormalじゃARで戦うのが主流だからそりゃ気付かれんわなぁ。
・守護者のスキル全般
清々しい程に説明文と効果が噛み合ってない。
実際は何の効果も無いスキル多数、説明と違う効果を発揮しているスキル少数。
説明通りに効果が出ているのは白のDスキルだけ。
・エトルのスキル色々
グリムチューター:攻撃マイナスしない
アナライズ:味方の攻撃・理力上げてない
ボトムレスピット:サポートスキルに誘発とあるが、正確にはディバインフォースタイミングのスキルにしか反応しない
ライフバーン:セット時にマナが+2されているように見えるが実際は増えてない。しかもこの表記、エトルが死ぬまで直らないから紛らわしい事この上ない。
・激烈なる力のスキル色々
激烈なる力:説明と効果自体は間違ってない、ただ属性修正の表記がバグる
煉獄の咆哮:場の赤属性上げてない、赤以外の属性を下げている
激昂の咆哮:場の属性自体は残ってる。激烈なる力自身の属性修正だけがリセット。更に、エトルと同じでディバインフォースのスキル以外には反応しない。
炎熱の咆哮:自身の赤上昇は合ってるが場の赤は上げてない。代わりに自身の攻撃を上げている。
・絶対なる戒(絶対なる戒)
相手防御マイナス、自身攻撃プラスは合ってたけど青以外の属性リセットはしてない。
代わりに自身の青属性をプラスしてた。
……俺、まだNormalのしか確認してないんだぜ?
Hard以降とかどんだけHardなんだ(‘A`)

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