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2007.09.15

効果不明スキル

効果時間が「戦闘終了」となっている割に何の付加効果も持ってないスキルがいくつかあるけど、あれって何だろう?
(ディバインインパクト、ものべー等)
単に俺が効果を見逃してるだけなのかもしれないけど。
少なくとも上記2つのスキルに能力値・属性・マナ・行動回数・IP等の変化、リセット系の効果は確認出来なかった。

何も効果が無いのに付加効果付きのディフェンススキルはしっかり反応する(※)から、何となく損した気分になるんだよなぁ。

※効果時間が「瞬時」以外のディフェンススキルの付加効果は、同じく「瞬時」以外の付加効果付きスキルを防御した場合にのみ発動する。
多分これもバグではないかと思われる。

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Comment & Trackback

なるかなはマスクデータが多すぎて泣けてくる
こっちも戦闘終了が気になってものべー調べてみたけどやっぱり効果見つからなかった
味方ヒートフロアとかサージングオーラとか効果発動しないのはまだ良いとして、
説明にも書いてなくて表示も出てこないのにステ変化してるのが一番性質悪いわ

最近、ターン効果にも「スキル発動時から効果発動」と「スキル発動後から効果発動」の2種類があることにようやく気づいた
スピたんみたいにちゃんと説明書に書いてくれよ(‘A`)

一番最悪なのがDスキルの瞬時効果やね<マスクデータ
サレスのD全般とか沙月のフローズン系とか、相手攻撃にマイナスかかってるとかどんだけの人が気付いてるんだろ。
アレのお陰で全部のDスキルに能力低下の疑いをかけなきゃならなくなった。

> ターン効果にも「スキル発動時から効果発動」と「スキル発動後から効果発動」の2種類が~
mjsk
瞬時→発動時、その他→発動後で完全に分類出来ると思ってたのにorz

ディスインテグレートのダメージ計算してるときに偶然見つけてしまった。
バグかな?と思って他の技も調べてみるとタイダルティアーも発動時っぽい。
聖なるかなは地獄だぜ!

発動時にも発動後にも効果が発動するのはターン効果スキルだ!
効果時間が設定されていながら結局何も発動しないのはよく訓練されたターン効果スキルだ!

クリスト・ルゥのグラシアルアーマーIには絶望した。

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