2009.02.28
スキル能力付加のバグ
なんかまた駄目っぽい部分が見えてきたな…
少し長いんで畳みます。
どうも、「スキル能力(プロテクト、トランプル等)を付加するスキル」は二種類のかかり方があるようで。
一つがキャラクターのサブステータスとして付加されるもの。
(アウェイキングオーバーライド、装備品によるエンチャント効果等)
で、もう一つがスキル自体に付加するもの。
(暗中に揺らぐ小さな光、団結力が生む、赤い大盾等)
で、この2つにそれぞれ問題点があるようでして。
まず前者は、
・装備スキルに対応する能力が備わってない場合、数値が反映されない
(ただし、後者のスキルで強引に能力を付加すれば反映されるようになる)
これは一見仕様とも取れなくはないのですが、そうするとアウェイキングオーバーライドは随分無駄の多いスキルという事になりますし、制作側の意向とは異なっているように思えます。
そして後者は、
・相手のステータス変動スキルの影響を受けない 早とちりorz
・連続で使用する度に効果が倍化する
こちらは明らかにバグでしょうね。
2番目についてはどういう事かというと、例えば「暗中に揺らぐ小さな光(以下、暗中)」の場合、スキル能力に「トランプル効果値:50」が備わっています。
これを使用すると味方全員のスキルにこのトランプル50をプラスする訳なのですが、その際暗中のスキル自体にもこれが上乗せされ、50→100となります。
そして次のターンに再度暗中を使うと…トランプル100がプラスされ、前のターンと合わせてトランプル効果値は150、暗中にいたっては200まで上昇します。
暗中の効果時間は2ターンなので次のターンには最初に付加した+50は解除されますが、それでもまだ暗中には150の効果値が残っているので、更に連続で使用すれば…
分かりますよね。
更にこれには応用編があり、暗中などでスキル能力が付加されたパラメータ変動系スキルを使用すると…
頼む、皆まで言わすな。
一応プレイヤー側にとっては有利なんだけど、流石にこれはないと思うんで報告してきますわ。

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