2007.08.15
Mission06-1 光をもたらすものを殲滅せよ
勝利条件:ウィジャス制圧
敗北条件:アムント陥落・ユニット全滅
・敵部隊1、或いは敵部隊2のいたマスに止まると敵部隊5~7出現。
・敵部隊3を倒すと「シディーの羊毛」入手。
・敵部隊3のいたマスに止まると、編成画面の後ショウと戦闘。
・ショウを倒すと敵部隊9~17出現。
・敵部隊13・14が出現する左下の袋小路は回復の泉。4回までHP・スキルを全回復出来る。
・敵部隊10を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊13を倒すと「コバタの森の風」入手。
・敵部隊15の出現位置に止まると「高みの眼鏡」入手。
・敵部隊18を倒すと「深海に秘する者」入手。
・敵部隊19を倒すと「コバタの森の風」入手。
・敵部隊17(ベルバルザード)を倒すと「月光が注ぐ笠」入手。
ランク:
拠点占拠1・ユニット撃破20・戦闘不能者0を前提として
840くらいまでSS:マナ25000・十六夜の平原
857~1090程度でS:22000・月光が注ぐ笠
1124~でA:マナ20000
Boss:ショウ(Lv22)
また少しLvが上がっている。
この戦闘のお陰でスキル回数が全快してくれるのは嬉しいが、ここで浪費しては意味がないので望やユーフィで手早く片付けたいところ。
Boss2:光をもたらす者ベルバルザード(Lv20)
以前と比べてスキルもHPも充実した今となってはただの雑魚でしかない。
AR望にインスパイアIをかけてネームブレイカーIの連発で強引に削っていける。
あとは間を空けずに他の部隊でトドメを刺せばOK。
Boss3:光をもたらす者エヴォリア(Lv22)
3属性対応のPrスキルを2種揃えてきているが、ネームブレイカーIには大して意味が無い。
もしも望抜きで挑むならば、各種Sスキル対策にF防御の高い全体防御要員は必須。
ポイント:
・ほぼ全てのマスが属性の影響で微妙に赤黒有利、青緑不利になっている。
・敵部隊7の赤がしれっとライトニングファイアIを隠し持っているので、F系の全体防御で対抗を。
・ショウとの戦闘前に一度全回復するので、そこまではスキルを好きなだけ使ってもOK。
・回復の泉は寄り道になってしまうので基本的には無視。
↓以下、俺プレイメモ。
部隊1:赤・サ・カ
部隊2:ヤ・希・ス
部隊3:ル・緑・ナ
部隊4:ソ・タ・沙
部隊5:望(AR)
部隊6:ユーフィ(AR)
道中に拠点が無いとはいえ、ショウとの戦闘で一度回復出来るので出し惜しみ無しで突っ込む。
具体的には、ユーフィと部隊1を二手に分けて片方はユーフィ無双、もう片方はずっと俺のターン。
部隊1は仕損じる可能性もあるので部隊2を同行させて補助に当たらせる。
部隊4は時の砂Lv5を建ててからどちらかに同行。
部隊3と足が遅い望は黙って後ろをついていく感じ。
残るは敵部隊3のみという所まで来たら、とりあえず全部隊が手前まで着いてから撃破。
ショウは望1人で撃退し、増援を出現させる。
この時点で大体IT330くらい。
ショウを倒したら、ユーフィと望はそのまま目的地まで直進。
部隊1はベロシティと全体攻撃を駆使して左側の敵部隊13~15を順番に倒して回る。
残りの部隊は右側に現れた部隊を迎え撃つ。
部隊4は防御に乏しく回復も出来ないので戦闘は程々に。
目的地までの雑魚は全てユーフィで露払い。
途中、ギリギリで敵を残しておいて望に回復をさせながら行くと確実。
雑魚を全て倒してベルバ戦に挑む準備が整った時点で大体ITは700くらい。
多少急ぎ気味にやってこれなので、時の砂Lv5を建ててなかったら結構ヤバかったかも?
ベルバ戦ではインスパイアI→セレスティアリーIで回復しつつネームブレイカーI連発。
半分以上削ったところで即座にユーフィで畳み掛けて終了。
ユーフィはパーフェクトハーモニックIでスーパーアーマーを誘うとダメージ効率アップ。
望:Lv16
沙月:Lv13
希美:Lv15
カティマ:Lv14
タリア:Lv13
ソルラスカ:Lv14
ルプトナ:Lv15
ヤツィータ:Lv14
ナーヤ:Lv14
サレス:Lv15
ユーフォリア:Lv16

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