2008.08.28
固定戦闘の敵構成
大塚イスカンダル萌え(挨拶)
現在頑張って一章の攻略作りを進めているのですが、
ただでさえ一章はダンジョンが多いのに当時作ったMAP画像はほぼ一から加工し直しだったり、
鉄屑の谷の敵の種類が八章以降まで含めるとかなり多く、調べ尽くすまで延々索敵しまくったり等々でちょっと時間かかってます。
(ドロップアイテムの調査もしてたんで、100戦は軽く超えたでしょうか)
そんな中で新たに気付いてしまったのが、一部の固定戦闘で敵構成が低確率で変化する件。
といっても、お供の雑魚の数が変わる程度のごく小さい変化のようですが。
例えば、ノヒアの固定ゴウモール戦でお供のグレイハウンド3体が稀に2体になったり。
情報自体がかなりどうでもいい上に、敵シンボル1体毎に確認してたら時間がかかってしょうがないので、この件に関しては深く検証はせずに進めていくつもりです。
(↑の例にしても、一度気付いてから再確認までに約20戦くらいかかったし…)
たまたま気付いた時にだけ攻略に反映させていく事にします。

攻略記事を参考にさせていただき、最後の一周のつもりでリプレイを始めました。
でもって、
二章マクルの街の、子供救出戦闘
(標準構成:肉食アースマン × 1
汚染された鳥娘× 2
ヘルハウンド × 2)
で、数の増減だけでなくレブルドルがおまけに出てきました。
相当低確率なのか、何かのバグだったのか、数十回リロードしても再現しません。
(こんなに出ないなら画面保存しておけばよかったか・・・)
Posted at 2008.09.7 22:47:01 by ミルクコーヒー
なん…だと……!?
レブルドルがマクルに出現する事自体びっくりですが、
本来の構成に無い敵まで現れるとは流石に予想してなかったです。
その戦闘、ヘルハウンドが1体減るだけじゃなかったんだな…
情報提供感謝です。
次の更新の際に使わせてもらいます。
Posted at 2008.09.7 23:24:05 by Hazama
二章の攻略情報を拝見しました。
レブルドルは「固定エンカウントのみ?」というよりも、
「固定戦闘のみ?←ごく低確率」くらい の表記の
ほうがよいかと・・・。あと、
1.ダルノス戦では 「加速の妙薬」 で肉体抵抗を高めておくのがお勧めです。
2.「嵐神の神官鎧」 は野戦の軍服と違って狙って取る価値があると思います。
(これがあればLv.50でもさほど苦労せずにダルノスを倒せます。
3章に多い雷を落とす敵、また呪いを避けるためにも有効です。)
Posted at 2008.09.9 19:37:20 by ミルクコーヒー
早速添削していただけるとはありがたいですw
> レブルドルは~
訂正しました。
> 「加速の妙薬」で肉体抵抗
これは完全に盲点でした。
試してみたけど殆ど毒もらわなくなりますね。
> 嵐神の神官鎧
確かにあれは取っておくとかなり便利ですね。
ただ、やはり入手率は(軍服よりマシとはいえ)高くないですし、
書くべきか書かざるべきかと悩んだ挙句スルーしてました。
対電撃なら絶縁の服があるし、呪いについては祝福の法衣で対抗出来るかなーと。
ダルノス戦に用いる事も考えなかった訳ではありませんが、
「じゃ氷獣の鎧持ってればもっと有利じゃね?」ってな具合にどんどん解説がくどくなっていきそうだったんで…
でも確かに、あの汎用性の高さは狙うに値する価値はありますね。
簡単にではありますが、追記しておきました。
Posted at 2008.09.10 03:41:41 by Hazama