2008.08.06
ダメージ計算式・魔法
物理攻撃の計算式はこちらに。
ぶっちゃけ、こちらはまだ確証が持ててません(;´Д`)
物理攻撃と違ってダメージが安定しないという説は間違ってないと思うんですが。
(同Lvの全く同じ敵複数を同時に攻撃して、ダメージが完全一致しない事を確認)
それでもやはり下2桁でズレが出るのは気になってしょうがないなあ。
招聘スキルという例外も出てきちゃったし、色々疑わしいです。
しかし、レクシュミ等の魔力を持たないキャラに魔威を付加すると絵札の威力が逆に弱体化するのは結構笑える。
○戦意補正 = ( 戦意 / 戦意最大値 ) ÷ 2 +0.75
※小数点第3位以下切り捨て
○攻撃値 = 魔法攻撃 × 戦意補正
○防御値 = 魔法防御 × 戦意補正
○ダメージ値 = ( 攻撃値 - 防御値 ) × 魔法威力 + スキル攻撃力
※絵札の魔法威力は1
※強化で魔威を付加している場合は魔法威力にLv分を加算
※計算結果が最終的に1未満(マイナス含む)になる場合は1に修正
○最終ダメージ = ダメージ値 × 属性 × クリティカル × チャージ
※1未満の場合は1ダメージ
※クリティカル補正 : Clean Hit→×1.2、Critical Hit→×1.5
※チャージ補正 : ×1.0~×1.8
※補足
・物理攻撃と違い、ランダムで誤差が発生します。
(5桁ダメージにつき2桁程度の微々たる誤差。ただし2~3桁ダメージでも1桁のズレは出るので単純に割合という訳でもなさそう。謎)
・不死兵、オルトロス、ゾキウ招聘のみ、それぞれ物理攻撃、物理防御で計算される。
その際、魔法威力は強化の有無に関係なく1に固定。
また、これらのスキルは後列補正がかかる。
ただし後列の判定は敵の隊列でのみ行われ、更に装備武器に後列特性があれば影響を受けない。
・ハイシェラ招聘は「攻撃技」と明記されている通り、完全に物理攻撃扱い。

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