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2008.07.11

陣形の効果(未完成)

ペルルとリタがマジで使えねぇなぁと思っていたら、馬鹿正直に防御陣形の効果範囲に入れていたせいだと今頃気付いた。
最後列で攻撃-20%されてたら、そりゃ攻撃当たらねぇよなぁ。

そんな訳で、ちょいと陣形の効果についてざっと調べてみました。
ただ、戦速については思ったよりも計算式が複雑っぽいので推測です。
命中、回避、痛打、運などの目に見えない&検証し辛いパラメータはサッパリ分かりません。

基本陣形 必須 無し
効果 防御力+20%
攻撃陣形 必須 攻撃力+20%
防御力-20%
効果 防御力+20%
攻撃力-20%
防御陣形 必須 防御力+10%
攻撃力-10%
効果 防御力+20%
攻撃力-20%
突撃陣形 必須 攻撃力+50%
防御力-50%
効果 攻撃力+50%
防御力-50%
迅速陣形 必須 (肉体戦速+50%?)
防御力&魔法防御-20%
効果 (精神戦速+30%?)、防御力&魔法防御+20%
背水陣形 必須 魔法攻撃&魔法防御+20%
攻撃力&防御力-20%
効果 攻撃力+80%、(肉体戦速+50%?)
防御力-80%
精密陣形 必須 防御力&魔法防御+20%
攻撃力&魔法攻撃-20%、(肉体戦速&精神戦速-20%?)
効果 攻撃力+80%、(肉体戦速+50%?)
防御力&魔法防御-50%
魔術陣形 必須 防御力&魔法防御+20%
攻撃力&魔法攻撃-20%、(肉体戦速&精神戦速-20%?)
効果 魔法攻撃+80%、(精神戦速+50%?)
防御力&魔法防御-50%

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